(四)文化与经济的融合发展
1.载体:文化产业->只有文化产业化,才能把文化这种资源转化为生产力
文化产业被公认为 “21 世纪全球经济一体化时代的“ 朝阳产业 ” 或 “ 黄金产业”。既能促进传统产业升级,又能提升一个国家的软实力,进而提升一国的综合竞争力。对于一个国家和民族来讲,既是基础性行业,其具有满足百姓精神文化需求,又是支柱性行业,特别是转型期的我国,文化产业是力促转型升级的关键行业,理应成为各个地方的支柱性产业。
2.文化产业的常见种类:
(1)传统产业:书籍、报纸的出版、制作、发行等。为社会公众提供的实物形态文化产品的娱乐产品的活动;广播电视服务、电影服务、文艺表演服务。为社会公众提供可参与和选择的文化服务和娱乐服务;文物和文化遗产保护、图书馆服务、文化社会团体活动。提供文化管理和研究等服务;印刷设备、文具、广播电视设备、电影设备等生产经营活动;提供文化、娱乐产品所必须的设备、材料的生产和销售活动;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等活动。
(2)新型文化业态:网络文化、文化旅游、影视制作、动漫游戏、演艺会展和广告传媒等行业门类。
3.文化产业的特点:
(1)创意/创新密集型:必须立足创意、着眼创新,无创意、设计,就无创新,则无优秀的文化产品
(2)渗透性强:文化产业的核心生产要素信息、知识、文化资源等无形的生产要素,文化产品是一
种承载着文化内涵的符号产品,这意味着文化产品的资产专用程度比较低,并且与传统经济相区别的是文化产品的价值并不是稀缺,而是来源于普及,其普及程度越大,其价值也就越大。
(3)具有“双重性”功能:既有经济效益,又有社会效益
(4)产业内部关联紧密:同一创意如果能通过书籍、玩具、游戏、电影等不同的媒介介入其中,那么创意的固定成本将得到有效的分摊,创意的经济价值也会得到最大限度的发挥。
(5)大众性:传统文化具有地域性和髙雅性特征。改革开放以后,随着社会转型,地域流动障碍的消除、文化的市场化以及大众传媒的发展,文化的地域特征被逐步冲淡。
(6)文化产业是内容产业。内容是文化产品的核心。文化产业提供文化产品,实际上是向公众传播某种思想观念。内容有优劣之分,
4.文化产业的发展困境:
(1)泛娱乐化:文化泛娱乐化,简单地说就是娱乐价值被推至文化的一切领域,是否有娱乐性、能否取乐成为衡量文化产品价值的法则。在“娱乐至上”的价值追逐中,历史可以被戏说,经典可以被篡改,崇高可以被解构,英雄可以被调侃。侵蚀我们的社会价值观,更深层面是我们的精神家园。
(2)创新性不强:既无较强的科技创新性(文化要与科技融合);也缺对产品的创新(产品要有能被广泛认同的价值观念、思想情感、人文情怀);更缺乏对整个产业的管理创新(政策平台搭建上、知识产权保障上,人才引进的政策上活力不够)
(3)内容出口逆差巨大:我国文化贸易中占比较高的是珠宝、工艺品等制造色彩较浓的领域,而书籍、设计和创意产业等内容生产领域的文化产品出口仍存在严重逆差。
(4)行业缺乏工匠型人才。一个以人为核心竞争力的团队,只有秉持初心,一直狠下笨功夫,才可能持续地创作出优质内容。
(5)融合性不强:传统与现代的融合、文化与科技的融合、文化+、互联网+,
(6)缺乏引领性的大企业集团:
(7)文化产业占比低:从文化产业占GDP的比重来看,美国高达25%,而我国还不到4%;
5.原因分析:
(1)思想不正:一方面政府一直难以摆脱文化公益性的特征,较少或忽视文化的商品性功能,因此在文化产业的政策扶持力度弱,体制不畅通;另一方面,社会的文化自信不足,对自己民族的文化缺乏自信心。加上思想不够解放,在互联网时代,常常固守传统运作,不能拥抱新技术,实现创新发展。
(2)政策、体制引导和管理手段滞后
(4)人才等不足:创意型、创新型人才不能满足文化产业的行需求。
6.对策思路:
可以从问题及原因处反推即可。
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