抵制网络游戏从我做起

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抵制网络游戏从我做起
网络游戏成为毒害青少年的精神鸦片,我们说说它的前世今生,盘盘它的斑斑劣迹,分析它和化学毒品的异同点,增加共识,一起应对!

迷恋上网络游戏,对青少年以及社会有哪些危害呢
来自网络
一、容易导致青少年的集体狂欢和集体上瘾。“游戏成瘾”是网络游戏对青少年成长最大的弊端。其主要表现是:过分依赖网络而失去对现实生活的兴趣,对生活、学习变得极其“倦怠”,有时候到了“没有游戏就天崩地裂,人没法活”的地步。长期沉浸于网络游戏而造成的心理迷失消磨青少年的生活意志,而成为“游戏世界的奴隶”。
二、玩暴力游戏的未成年人比其他未成年人更具有暴力倾向。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,网络游戏中充满了血淋淋的打斗场面。未成年人长期玩AK车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的,产生欺诈、偷盗甚至对他人施暴等行为。目前,因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。
三、网络游戏的虚拟性使青少年现实角色模糊。CNNIC第15次统计报告显示,网民最喜欢的网络游戏是角色扮演类,占44.1%。网络游戏可以使玩家在虚拟世界中自由选择扮演角色。在游戏里,青少年可以充分表达自己敢试敢闯的欲望,可以什么都尝试,弄不好可以从头再来,拥有极大的行为自由和选择自由。而在现实世界中他们要遵守规则,因而开始逃避现实,对现实生活中的角色定位产生模糊甚至厌恶。
四、沉湎网络游戏造成青少年多种生理疾病的发生甚至猝死。长期爱好网络游戏的玩家的“职业病”有:假性近视、腱鞘炎(鼠标手)、颈椎病、骨质增生、神经衰弱、失眠、胃溃疡和胃萎缩。一般的游戏玩家也易陷入轻度焦虑、上火和口腔溃疡等生理病症。在医院接收的青少年患者中,由于沉缅网络游戏而引发各种生理疾病就诊的比例不断上升,一些常见于中老年人的病症也出现在沉缅网络游戏的青少年身上。更可怕的是,科学研究表明:沉迷于网络游戏和沉迷于物质毒品对人的神经系统的损害极其相似。当今网络游戏的内容,就是不折不扣的“精神毒品”。

网络游戏的前世今生
1、游戏厅,现在纯游戏厅很少,只有小孩玩;一般都会走向赌博化,被打击;非法经营者居多;
2、网吧、本意是在电脑不太普及的时候推广互联网,实际上都是变相游戏厅,类似于游戏厅双轨制
3、个人体感游戏、计算机单机游戏,影响都是个体,相对控制较容易,吸引力不强
4、网络游戏、有群体性,控制难度大大提高,好比吸毒者进入吸毒圈子、互相影响;智能手机更胜!

为什么说网络游戏堪比毒品
1、从网吧开始,就有孩子猝死、成年人猝死;有家长去打砸网吧,社会毒瘤!
2、都能盈利,都是暴利!耗尽人的钱财,以至于为了钱(不是生活)去投、去抢、去杀人
3、沉迷的都是家破人亡;父子、母子反目,家庭破碎
4、不同之处是游戏更容易侵害年轻人,侵害没有收入的、学习阶段的人,祸害一代、两代人,更恶劣!
5、破坏人的神经系统功能,毒品比游戏确实厉害;游戏更多是精神成瘾,生理依赖比较少
6、无论是现实的毒品、精神毒品,都一样可以摧毁一个国家的未来、一代人的未来、一个家庭的未来!

游戏电竞是值得发展的运动吗
1、当我们神经系统不成熟、出问题的时候,手会抖;
2、太极、八卦、五禽戏等哪一个有设计快速抖动的动作?
3、肌肉会记忆,这样的条件反射、这样的抖动运动,以前没有任何一种锻炼、训练方式推荐
4、控制论、神经理论都是会影响控制,影响人对机体的控制,没有好的作用;

电竞能解决就业贡献GDP
1、类比一下,贩毒也能成为有的地区、国家的支柱产业,看看英国啊!贩毒当然可以赚钱啊!能做吗?
2、编制游戏,就是制作精神毒品!制毒工人和化学家、软件工程师和罪犯
3、经营游戏产业,就是运营精神鸦片烟馆!看结果、看社会影响,鸦片、吗啡诞生早期都有好处
4、玩游戏,就是享用精神鸦片!沉迷游戏,就是精神鸦片上瘾!
5、吸毒摧毁的是个人的经济、生活、健康、家庭!玩游戏一样可以摧毁一个人(特别是年轻人)的健康、学习、未来!
6、呼吁大家、每个人,抵制精神毒品从我做起,从身边做起!不从事游戏行业(远离精神毒品产业),不消费大型游戏(拒绝精神毒品)!不投资游戏电竞产业!一起打赢一场新的“鸦片战争”!
7、应该鄙视所有从事游戏产业的人,未来钱、为了工作,出卖自己的灵魂!值得交往吗?建议想想自己的下一代,做能让自己抬得起头的工作,不要挣含有无数家庭血泪的脏钱!不要让无数孩子、家长在背后戳脊梁骨!

玩游戏能让人减压放松
玩游戏能减压,降低精神压力,每天控制少玩一会
1、为什么要控制?如果是好的东西,控制干什么?希望有一天能像禁毒一样禁游戏!!!
2、别多玩,少玩会就行;那么我们给吸毒的人,少吸点,没事!每天提供一点点,限量供应,行吗?
3、玩暴力游戏能减压放松?吸毒会给人更多快感!
4、先弄游戏赚钱!老家有家族牺牲一个人贩毒,现在行不通了。
5、贫穷不应该成为贩毒的理由、心情苦闷也不能成为吸毒的理由;游戏亦是如此。
6、一般的游戏可以玩吗?要看人!要有克制!抽烟、喝酒、打牌,偶然玩玩,确实没有大害,但也一样有人上瘾、伤身、沉迷,家破人亡!

利用游戏来促进学习锻炼
1、体感游戏,不温不火;身体运动量限制了时间,均衡运动有益健康;
2、学习软件,刺激不强;不能称其为游戏,算互动学习模式,和老师课堂奖励、表扬、食物诱导相似;
3、没有“毒品”那种精神麻醉、快感刺激,效果都走不远;没有某种暴利收获,商家没有推动的积极性;

青少年容易沉迷游戏的原因
1、好奇心强
2、逆反心理驱动
3、随大流
4、缺少人生目标,无聊
5、互相攀比,虚荣
6、群体交流,互相引诱
7、自制力差,即便知道不好,也管不住自己
8、和毒品的上瘾过程、原因非常相似

摆脱网络游戏精神鸦片的危害
1、充分了解网络游戏的危害,对心理健康、神经系统、视力、健康的危害,
2、强调精神毒品和现实毒品的异同,高度重视
3、加强管理和惩戒,做好过程控制、环境控制
4、根据沉迷的几个原因,针对性防范;如环境、圈子、引诱,特别是社会诱因(掀桌子、诅咒)
5、了解沉迷者的借口理由,疏导、转移,比如排解苦闷、释放压力,强调毒品属性,告诉正确方法
6、增加学习、劳动、锻炼压力,转移注意力,循序渐进,鼓励帮助!形成习惯!



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专辑主播

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简介:大学就读西北工业大学导弹总体专业,后留校在导弹自动控制专业从事多年相关科研工作。在校期间完成近百项科研工作,其中两项获得部级科技进步奖,涉及计算机、自动控制、教育、体育、材料、医疗、石油等各行各业。 这些年积累了数万分钟的录音资料,有关于人生、关于科技、关于心理学、关于网络、关于职业培训、关于幼儿教育等等。