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游戏学:符号叙述学研究 宗争 著
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游戏学:符号叙述学研究 宗争 著
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作者简介
38
4月前
前言
28
4月前
绪论 游戏符号学:理论地图
22
3月前
第一节 游戏研究的历史与现状
24
3月前
第二节 符号学研究中的“游戏”
51
3月前
第三节 游戏研究中的符号学
42
3月前
第四节 游戏研究的中国境遇
29
3月前
第一章 游戏的概念
20
3月前
第一节 定义游戏的诸种方式
32
3月前
一、本能起源说
44
3月前
二、教化说
53
3月前
三、愉悦说/严肃说
36
3月前
四、种差说
54
3月前
第二节 游戏的概念 一 游戏概念的词源学探究
50
3月前
二、各种关于游戏的定义
55
3月前
三、本书对游戏的定义
25
3月前
第三节 游戏研究的对象
38
3月前
第二章 游戏研究的符号学基础
33
3月前
第一节 作为符号文本的游戏
54
3月前
一、游戏由“符号”组成,游戏中的符号通过规则系统结合伟“符号组合” 节选
24
3月前
二、游戏中符号的第一属性是“规约性”
47
3月前
三、游戏中“符号”的多重“组织者”和“接受者”
36
3月前
四、游戏的“时间和意义向度”
32
3月前
第五章 游戏性
19
3月前
第一节 游戏中的“扫兴的人”
30
3月前
第五章 第二节 三、虚拟性与交互性
52
3月前
第六章 游戏与叙述
48
3月前
第二节 游戏文本与游戏内文本
26
3月前
第七章 游戏叙述机制 第二节 底本与述本
23
3月前
第九章 沉迷:游戏文化研究 第三节 游戏身份与自我
22
3月前
结论
50
3月前
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