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沙盘游戏与心理疾病的治疗 (完)
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沙盘游戏与心理疾病的治疗 (完)
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在沙盘游戏中,把无形的心理内容以某种适当的象征性的方式呈现出来,从而获得治疗和治愈,创造与发展及自性化体验
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总序
40
3月前
序言
41
3月前
第二章 沙盘游戏在边缘性人格障碍治疗中的应用 上
33
3月前
第二章 沙盘游戏在边缘型人格障碍治疗中的应用 下
46
3月前
第一章 通过手来理解
40
2月前
第三章 物质与心理:一种可行的疗法
28
2月前
第三章 物质与心灵:一种可行的疗法 下
37
2月前
第四章 困境中的儿童 上
28
2月前
第四章 困境中的儿童 下
49
2月前
第五章 儿童的自性与家庭原型 上
41
2月前
第五章 儿童的自性与家庭原型 中
21
2月前
第五章 儿童的自性和家庭原型 下
53
2月前
第六章 沙盘游戏治疗中的意向和分析关系 上
46
2月前
第六章 沙盘游戏治疗中的意向和分析关系 中
21
2月前
第六章 沙盘游戏治疗中的意向和分析关系 下
35
2月前
第七章 牺牲 青少年发展过程中的死亡与重生 上
41
2月前
第七章 牺牲 青少年发展过程中的死亡与重生 下沙盘游戏
51
2月前
第八章 时间意象 在公共戒毒所的新起点 上
50
2月前
第八章 时间意象 在公共戒毒所的新起点 下
28
2月前
第九章 沙盘游戏与分析伙伴关系 上
48
2月前
第九章 沙盘游戏与分析伙伴关系 下
16
2月前
第十章 论共鸣 上
22
2月前
第十章 论共鸣 中
39
2月前
第十章 论共鸣 下
30
2月前
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