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《暗黑破坏神4》首席职业设计师表示, 要测试完这个游戏得花一辈子

测试是游戏开发过程中非常重要的一环,然而并不是所有问题都会在测试时被发现,特别当游戏的体量变大的时候更是如此。援引 PC Gamer 的消息,近日《暗黑破坏神4》的首席职业设计师 Adam Jackson 在接受主播 Raxxanterax 的采访时就表达了《暗黑破坏神4》在测试上遇到的重重困难。

Adam Jackson 谈及了如何把玩家反馈和内部测试融合到《暗黑破坏神4》的开发进程中,开发团队会实时监测来自论坛和直播的信息,并且自己也会玩游戏,最后列出一个待改进清单。

然而玩家的反馈和数据只能代表现版本的情况,对于那些尚未加入游戏内的新系统,要测试它们完全是一个“该死的问题”,Adam Jackson 如此表示道。

火_火_兔

多少年了,暗黑1,恐怕快三十年了吧

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简介:IT从业者,喜马拉雅知识类爱好者