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谢大人不杀之恩
希望能够为颠覆国产游戏网游传统观念事业添砖加瓦的游戏设计师。
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A008-UI动效设计框架(简明教学)
2019-12
游戏设计师的开发日志-第二篇章
53:42
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S017-细致不如机制+近况汇报
2019-09
游戏设计师的开发日志-第二篇章
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A007-大厦将倾,扬帆远行
2019-07
游戏设计师的开发日志-第二篇章
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A006-萌妹策划吐槽篇(音频高能预警)-老妹儿
2019-07
游戏设计师的开发日志-第二篇章
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S015-系统策划到底该做什么(一)
2019-05
游戏设计师的开发日志-第二篇章
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S014-我们玩的不是同一款游戏
2019-05
游戏设计师的开发日志-第二篇章
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S013-掌控工作时间之外的时间
2019-04
游戏设计师的开发日志-第二篇章
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A005-我深陷黑暗,却依旧坚守光明
2019-03
游戏设计师的开发日志-第二篇章
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S012-一切皆可系统
2019-03
游戏设计师的开发日志-第二篇章
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S011-策划为什么总也出不了头?
2019-03
游戏设计师的开发日志-第二篇章
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