憋了太久了,终于能与大家爽聊《死亡搁浅》了!太高兴了!西蒙通关后,有千言万语汇不成一句话,扑朔迷离的叙事背后,这部游戏的主题是表面上的“连接”还是通关后感受到的“生命”?西蒙与阿彬龙马做了十足的准备,想与大家好好探讨一下这个话题,从世界观背景,剧情流程以及人物关系几个方面来讲述,如果你通关后一头雾水,不如先来听听看。(我们的档案文件还差一小部分未解开,节目本身也全部都为主观解读,欢迎大家交流交换意见)
声音简介
用户评论
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音频列表
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- 2019-10
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奇颗粒塔
没玩过之前,觉得开头曲很好听,玩完之后鼻子酸酸的大喊,好听疯了!!!!
好福气哦_42
说句自私的话,只要我活着的时候人不灭绝就行。
Crumzer
666
KukiWang
80小时通关女玩家来谈谈感受:真香。评论两极分化可能是游戏前期宣传与实际玩法有偏差所致。只谈谈玩法感受:TGA把DS归为动作冒险游戏,但感觉这是个策略冒险游戏,而且爽点有层次递进。开荒的爽点是绝处逢生,走过一遍后是规划路线装备,开网后是修桥铺路,村通网通路后是玩高级配送,期间还有难搞的订单和客户。敌人、BT是资源供应商,和他们的战斗的确不咋滴(动作玩家会比较诟病),有种赶紧打完别耽误我修路的感觉。连网是点睛之笔,一个指示牌,一个雨亭在最孤独无助的时候给人的心灵慰藉是无语言表的。游戏机制很好的平衡了其他玩家的世界和你的世界的交集,不多不少刚刚好。
小八同学_zg 回复 @KukiWang:
女玩家你好我是白金男玩家
被遗忘的光辉 回复 @KukiWang:
玩的根本停不下来的玩家表示,加一!
番茄不作酱 回复 @KukiWang:
90小时通关玩家觉得你说的很对。
个人练习生_Kunkun
小岛秀夫说错了,说成了一夫