36. 任天堂历史 第二十九集 出问题的时候,要不要耍流氓?
以下是喜马拉雅主播【游戏的影子】发布的专辑【游乐电台】中的节目36. 任天堂历史 第二十九集 出问题的时候,要不要耍流氓?的文字稿,由AI机器人自动转码生成,仅供参考。
葫芦岛最好的位置永远留给说出人,我是为大家分享故事的游戏领子今天继续喝大家分享一些故事,继续我们上一集说到的,任天堂简单快乐的理念,你当初选择这样一个做游戏的里面的,除了他们面对的游戏玩家的年龄段,比较丢向一万呢,还有一点就是考虑到玩家一玩他们游戏的时候涉及到的一个游戏门口的概念,那么什么是有什么可能,给大家举个具体的例子吧比如说你是一个新人玩家打算想玩一款游戏,干嘛把真理面前的一个是任天堂的游戏,比如说像什么超级玛丽奥啊,另一个呢是魔兽世界,今天会游戏不变,来说呢在c上大多数玩家的评价中都是呈现是好戏,但是那个玩家就是那个新人玩家,如果打算玩魔兽世界的话他就会被一大堆信息所淹没,比如说什么叫这样啊,什么叫种族啊,覆盖了整个屏幕的技能栏的,大多数玩家呢在面对这样的情景都会觉得不知所措,从而产生一种咬人不太愿意接受的挫败感会让很多新人玩家放弃尝试,再来看看,绝大多数任天堂游戏,他就不会出现这样的问题,新闻加控制着超级玛丽,本能的呢就会觉得往右走是前进后退,怪物按一个键会跳起来,当你踩到怪物把它踩扁的时候看到怪物被踩的扁瓶,样子,就会会心的笑一笑,当你知道一个成长蘑菇看到自己的人物变大的时候也会觉得自己的人变强了,这一切都是那么的自然自然到不需要跳出一个文本框来给你解释一下发生了什么?这就是简单快乐的理念,用老百姓的话说就是傻的傻的,我们把他引申一下也可以发现是完全两种不同的生活状态和生活方式的选择,一个是无知而快乐的生活,一个是你知识渊博但要整天忧心忡忡的过日子,你觉得一天我吃饱穿暖就觉得快乐而另一个人就会担心比如说什么空气污染谁的质量食物污染整天会为这些事情而烦恼,其实就游戏本身来说的游戏和魔兽世界毫无疑问都是成功的好游戏,他们在世界范围内尤其是玩家的群体当中,广受好评,但是它们的区别就相当,和当年坐便联合爱因斯坦他们之间的区别,记得以前时代周刊曾经报道过有一次呢,这两位在各自领域都被称为大师级的人物聚集在一起吃个饭了就开始调侃at我们在全世界属于名人,著名,不过说不同的事呢基本上所有人都可以看懂我的电影,但是全世界范围内基本上没有几个人能够明白你的相对论是什么意思,其实就我个人感觉,全世界都没有几个人可以明白你的思想,但是你有被全世界人所了解这个来说是更加困难的,所以说任天堂一直坚持着简单而又快乐的游戏里面,许多轻度的游戏玩家知道后来智能手机的出现才打破了任天堂公司这个优势,记得曾经有一个任天堂的粉丝颇具文艺气息的风范,自我吹嘘道,他说当你玩遍了天下游戏的时候,蓦然回首发现任天堂的游戏才是真正好玩的游戏,然后据说当时听到这句话的一些玩家群体频频点头表示赞同,我只是感觉当时没有在现场如果在现场的话一定会问一下那个人倒的粉丝成天吃过了大鱼大肉的时候偶尔吃一顿小咸菜是不是也觉得非常的爽口的,这个就像是你成天玩一些埃及的大作各种光效果,丰满的剧情里当然会产生一种厌倦和疲惫感,同理可证的,如果你成为任天堂,成天玩儿的脑袋小品级的游戏让你,
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