工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于 创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时 不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用 一个共同的接口 来指向新创建的对象。
意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类 自己决定 实例化哪一个工厂类,工厂模式 使其创建过程 延迟到子类进行。
主要解决:主要解决 接口选择的问题。
何时使用:不同条件创建不同实例时。
如何解决:让其 子类实现工厂接口,返回的也是 一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。数据库的实例
3、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
4、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:1、每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,
2、使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,
3、同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。
有一点需要注意的地方就是 复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。
如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实例代码:
1、我们先定义一个接口 比如一个形状接口 interface Shape , 他的内部有一个方法 void draw(); [drɔ:]
2、写两个具体的实现 [ˈrektæŋgl] Rectangle implements Shape 重写draw方法,方法内部可以打印 我是矩形
Square implements Shape 重写draw方法,方法内部可以打印 我是正方形
3、创建一个工厂,生成基于 给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory 他有一个方法getShape来,获取形状类型的对象。
if(shapeType == null){ return null; }
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
4、使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
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