2月8日戴森球计划为什么火遍全球?

2021-02-08 10:16:43 1.3万
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你好,我是王煜全,这里是王煜全要闻评论。


2021年1月,最近一款刚刚发行的国产游戏火遍了全球,叫“戴森球计划”。我认为这款游戏非常值得称道,因为它是一次国产游戏界的勇敢尝试和创新。


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“戴森球计划”是一款太空模拟建造游戏,由重庆游戏团队“柚子猫”五个成员耗时一年多开发出来的独立游戏。


1月21号,“戴森球计划”抢先体验版本正式在Steam和Wegame平台发售,而它仅仅用了不到一小时的时间,就征服了全世界的玩家,成功登顶Steam国区和全球热销双榜。


在Steam商店页面五千多篇游戏评测当中,“戴森球计划”拥有着96%的好评率;游戏发售第四天官方就正式对外公布,全平台销量已经突破了20万份。虽然在游戏圈里不是最优秀的数据,但它是国产游戏里的一次巨大进步。


在游戏的玩法上,“戴森球计划”为玩家们提供了一个自由度相当高的建造系统。玩家从白手起家,从最初的采集矿物开始,一步一步建立自己的工厂和自动化流水线,以阶段目标作为玩家不断发展的动力。随着生产能力的不断提升,玩家可以解锁更多的先进科技来提升文明水平。


随着文明水平的提升,玩家可以驾驶飞船开始星际旅行,到访光年之外的星球。游戏中的宇宙千变万化,每一颗星球都具备独特的生态和资源,可能在你本来的星球稀缺的资源。


在另外一颗星球上是一种极其常见的资源,你就可以去太空探矿。这些随机要素鼓励玩家对陌生的星球不断探索,在后期可以征服星球,建立跨星系的自动化工业帝国。


在经过漫长的科技建设和文明发展后,玩家将达成游戏的最终目标:将“戴森球”建成。


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戴森球是弗里曼·戴森在1960年提出的理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿公里左右、用来包裹恒星、以不断开采恒星能量的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。


戴森认为,"戴森球"这样的结构是宇宙文明不断发展的必然现象,并且他建议天文学家搜寻这样的人造天体结构,从而找到外星超级文明。


从那时起,各种各样天马行空的人造天体设计,不断地由狂热的科幻小说家、工程学家提出。很多设想还更进一步,利用恒星收集的能量来建设人类太空殖民地和太空工业基地。


跟"戴森球"同一时期提出的概念还有"卡尔达舍夫等级",由苏联天文学家卡尔达舍夫在1964年提出。这是用来衡量一个文明先进等级的标准。


"一级文明"可以主宰这颗行星以及周围卫星的能源;"二级文明"能够收集整个恒星系统的能源;"三级文明"可以利用银河系系统的能源而为其所用。


"卡尔达舍夫等级"与"戴森球"可谓是不谋而合,因为后者是人类能否跃进到二级文明的关键。太阳巨大的能源被戴森球截取利用,这样一来足以支持人类更快的发展到二级文明,此后还可以向着三级文明进发。


离"戴森球"概念的提出到今天,已经过去了60年,但确实是被几个中国人第一次引入到了游戏里。值得称道!


其实中国人的技能是没有问题的,美国很多动画大片的制作都是在中国完成的,但技能只是必要条件,却不充分。真正决定一个作品水平的是思想。


《三体》成为世界级的科幻大作,就在于其思想的深度,比如“黑暗森林法则”,比如“降维攻击”,乃至“宇宙社会学”。根据刘慈欣小说改编的电影《流浪地球》更是把中国科幻电影带到了世界水平。


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而中国游戏界一直以来就是内容贫乏,三国加西游这两个老掉牙的题材基本撑起来中国游戏界的半壁江山。我原来给中国移动做顾问,还努力推动过游戏的创新,专门为创新业务设置绿色通道,但收效甚微。


原因嘛,我认为创意产业具有巨大偶然性,公司的管理经验远不如创造力重要。一个成功的IP,像哈利波特、魔兽,是一个复杂文化逐步建立的过程,文化的元素不断叠加、演化、丰富,才有了这些伟大的作品。


但是,JK罗琳在《哈利波特》之后推出的作品都很平庸,至今也没有推出第二部能够跟哈利波特匹敌的作品了。


内容产业的偶然性就在这,第一次成功,不代表你付出同样的努力,第二次也能确保成功。所以中国的游戏产业如果当做企业来运营,就会害怕冒险、害怕失败,也就没有了创新。


但创新才是这个产业最精彩的地方,因为创意的产生,不一定非要有丰富的产业经验,也不一定需要岁数和阅历,很多东西来自于迸发的灵感,甚至带有运气成分,是偶然性造成的。


因此游戏的创新是不能自上而下的,不能要求更不能强制性命令的,在当年以游戏为赚钱手段的企业面前,创新是风险过大、不值得尝试的。


幸好今天中国的创新者成长起来了,我们之前也介绍过《原神》,是由三名上海交大计算机系的研究生共同创建的,他们在公司创立之初,曾经拒绝了投资人"开发三国题材游戏"的要求,坚持做自己喜欢的游戏。


2020年《原神》拿下了苹果和Google商店的年度全球最佳游戏头衔,这也是中国开发者第一次拿到iphone年度最佳游戏app的奖项。今天我们也很高兴看到"戴森球计划"这样的创新作品在中国诞生。


其实不光是游戏,很多领域中国已经从模仿变成了被模仿,TitTok在海外的成功,美国逐渐流行的共享电动滑板车,都是Copy from China的例证。未来会不会出现美国的拼多多、美国的支付宝?我们预期这样的例子会越来越多。


当然,希望中国的创新者们也不要满足于比别人更创新。就像我们在直播里刚刚介绍的亚马逊的理念,真正伟大的创新者应该“聚焦关注客户,而非竞争对手”,甚至从关注客户转到关注自己的内心,做出不朽的作品。


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任何领域,只要有创新,就有机会封神。游戏领域也不乏大神,像创作了超级马里奥的宫本茂,像做出了《文明》的席徳·梅尔,像以一己之力开发出了《我的世界》的Notch。希望这个令世人仰视的名单上有更多中国人的名字。


以上就是今天的内容,更多产业深度分析和底层思考逻辑,会在“前哨科技特训营”里分享,欢迎关注微信公众号“全球风口”,报名加入。


王煜全要闻评论,我们明天见。




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