18 《安德的游戏》:一个“爽文”故事为什么成为经典

2023-06-12 05:31:2146:26 2266
所属专辑:惊奇
声音简介

【本节目由读客文化出品,JustPod制作】






《安德的游戏》和《死者代言人》连续两年拿下雨果奖和星云奖,收获过大量的粉丝。






奥森·斯科特·卡德丰富了我们对宇宙战争的想象,塑造了了一个经典的天才少年形象,同时他还是一个非常入世,写作范围极广的作家。






为什么一部“爽文”能够成为经典?






【主持】



肖鼠,科幻迷、媒体人






【嘉宾】



祝佳音,触乐网创始人



dhew,科幻小说、游戏小说作者






【内容提要】



04:00 《安德的游戏》和《死者代言人》的气氛不同。前一本很爽,后一本情绪复杂许多。



09:00 作者真正想写的是《死者代言人》,但是为了先解决市场的问题,就写了《安德的游戏》。



11:30 《安德的游戏》对宇宙战争提供了更丰富的想象。



13:45 “战争科幻”对战争的反思脉络:从《星船伞兵》,到“安德”系列,再到“老人战争”系列。新科技对战争形态的影响。



16:30 原子弹之后,科幻小说中对未来的担忧和恐惧。



19:00 《安德的游戏》在故事性方面做到了极致,它的“爽点”比网络爽文早了太多年。《死者代言人》“科幻性”比《安德的游戏》强的地方。



26:00 如果战争不取决于武器,而取决于谁拥有更天才的头脑,世界会发生什么变化。



28:30 《安德的游戏》对游戏的影响。《安德的游戏》对两位嘉宾科幻写作方面的影响。



34:30 电影的改编让“残酷感”降低了。



37:00 卡德是一个很入世的作家,写作范围很广。



41:30 “安塞波”在科幻小说中的使用。






【参考】



奥森·斯科特·卡德:《安德的游戏》《死者代言人》



田中芳树:《银河英雄传说》



罗伯特·海因莱茵:《星船伞兵》



约翰·斯卡尔齐:《老人战争》



乔良:《末日之门》



加文·胡德:《安德的游戏》(2013)






【音乐】



Ender's War - Steve Jablonsky



Peaceful Times the London Tokyo meeting - 鷺巣詩郎






【视觉设计】五颜六色的大亮哥



【后期制作】hotair



【制作总监】王若弛






【收听方式】



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用户评论

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一个匿名

有人记得《屠异》吗?

amzero

对安塞波的解释是不是错了?人类不是从虫族的沟通方式才制造了安塞波设备吗?而且虫族也是根据安塞波的性质给安德构建了那个电子虚拟游戏来试图沟通的。这个基础设定如果像嘉宾说的那样,几个逻辑链就连不上了。

明_v8e

主持人真的无力吐槽了 赶紧回家睡觉吧 困了吧

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