塞尔达传说[向晚·动漫][19-10-25]

2023-07-25 03:40:0410:23 355
所属专辑:向晚
声音简介

播音:新笑

编辑:余瑾




       少年勇者背包执剑,站在山顶的岩石上,于夕阳中眺望着远方苍茫的大陆。


       这是游戏《塞尔达传说:荒野之息》中的一个CG。


       如果近两年有关注游戏圈,那么你一定听说过塞尔达传说系列的这一款新游戏,它几乎风靡了整个游戏圈,引得无数游戏爱好者争相抢购。


     《塞尔达传说:荒野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。于2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作的第15部作品,其他续作有《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说2:林克的冒险》、《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:时之笛》等。2019年6月12日,在任天堂E3展前发布会上官方公开了该作续作的首个宣传片,并正在开发中。


       相信对游戏圈有所关注的朋友,一定不会不知道任天堂公司,世界游戏三巨头之一,旗下三大知名IP:马里奥和塞尔达传说。


       近年来,任天堂发展减缓,越来越难适应快速发展的游戏市场,而《塞尔达传说:荒野之息》,扭转了大众对于任天堂公司的认知。该作一经面世,受到了大众几乎一致的好评,并于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。



       100年前,一万年前被勇者和有封印能力的灾厄盖侬在沉睡中醒来,即将冲破封印,再一次给大陆带来灾难。为了抵御灾厄,海拉鲁国王从各个种族召集来四位英杰和勇者林克,并打造各式兵器,做好万全的准备迎战盖侬。但是狡猾的盖侬潜入王宫中冲破封印,摧毁了大部分的兵器,四位英杰也在盖侬的阴谋下未出手便身亡了,只剩下林克和塞尔达公主苦苦坚持。战争后期,公主见林难以抵御数以万计敌人的进攻,便让林克陷入了沉睡,自己则进入盖侬的体内暂时压制住了它。


       游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。




     《塞尔达传说:荒野之息》最为人称道的就是它的“Open Air”,即“开放气氛”。在这个游戏世界里面,你能感受的你就是主角林克,能感受到“我”生活在海拉鲁大陆。尽管这个游戏有主线剧情,也就是解救公主,但是玩家可以觉得自己真实地在大陆上生活。


      很多游戏都是主线在牵引玩家去玩,但是《塞尔达》是提供一个主线,而玩家可以在完成主线之余,可以和真实日常一样,打打怪,做做饭,溜溜马,挖挖菜……这让玩家真实地感受到是在玩游戏,而不是游戏玩我。


       这款游戏的物理引擎的高度成熟也是游戏的一大卖点,这实现了游戏的高度真实。


       游戏开发者直言:“物理引擎的开发是我们在制作《塞尔达传说:荒野之息》过程中遭遇的一大难点。”他们的目标是打造出那种在一整个合乎逻辑的、真实感强的游戏世界里持续不间断运作的物理引擎,但真正做起来总归是比光想要复杂得多。有一天在试验《塞尔达传说:荒野之息》的最近期版本时突然发现,本该出现在某一区域的所有物体一个都没出现。后来去问了程序员才搞明白:物体统统神秘失踪的原因是那地方风力太强,把它们全都吹跑了!


       虽然这件事听起来好笑,但着实称得上是一次“开发事故”了。他们面对的就是这种挑战:既要让物理引擎的作用尽可能真实,也要确保它不会对游戏世界产生消极影响,也就是:在真实性和可用性中取得平衡。


     《塞尔达》中独立的系统很多,但是个人来说我最喜欢的是攀爬系统,非常有趣。我第一次见到将攀爬作为独立的系统存在进行设计。在这个世界里,主角林克可以爬一切可以看得到的东西,可以爬上所有的建筑物、山坡,并且需要在各种角度、各种情况下寻找正确的落脚点以恢复体力。游戏中几乎所有有高度的物体,从树、塔楼、雪山到城堡,几乎都有专门制作的攀爬设计,还有无数隐藏要素同攀爬系统挂钩:怎样到达、到达后怎样行动和怎样最节约体力都充满了设计细节。


     《塞尔达传说:荒野之息》是一款非常人性化的游戏,只要你不讨厌游戏,一旦上手玩了,认真去感受,你也会被它的魅力折服。在游戏的每一个场景中随处可见设计者的巧思和对细节的严谨,不管是在森林还是神庙,不管是在沙漠还是在雪山,你都能真切地触摸到真实,能触摸到游戏开发者的用心。


        好了,今天的向晚·动漫到这里就结束了,播音新笑代表编辑余瑾感谢您的收听,我们下期节目再见。拜拜~


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