VR
知识定位:技术类热点
记忆点:定义+特点+影响
定义:虚拟现实(Virtual Reality)由美国计算机科学家杰伦拉尼尔在20世纪80年代初提出,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机模拟技术产生一个三维空间中的虚拟世界,为用户提供感官模拟,使用户沉浸其中。
特点:VR技术的核心特征可以归纳为3I,即沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和想象性(imagination)。
影响:运用到新闻传播领域,这一技术在优化用户体验的同时也暗示着风险。一方面,VR的使用可降低信息传播中地理距离的影响,VR为用户带来更强的浸入感;丰富信息表现手段,AR为用户提供现实的扩张感;创新表达事物的方式,从空间角度聚合事实,使人更为全面多样的把握客观现实等。
但另一方面,VR的使用也可能使得人可能在相当长的时间内“离开”自己所处的现实中的物理世界,进入虚拟世界之中获得自我满足,使得人难以分清真实世界与虚拟世界的区别;同时,这种使用或将过度占用人们的日常生活,造成信息超载、招致信息污染、增强用户信息压力等不良后果。
参考文献:[1]慕海昕,彭兰.新体验、新风险:5G环境中的人与传播[J].新闻论坛,2019(03):20-25.(这篇论文中提到了5G时代的一些技术的未来发展情况,包括VR这一技术)
关禾哦
一方面,VR的使用可降低信息传播中地理距离的影响,VR为用户带来更强的浸入感;丰富信息表现手段,AR为用户提供现实的扩张感;创新表达事物的方式,从空间角度聚合事实,使人更为全面多样的把握客观现实等。 但另一方面,VR的使用也可能使得人可能在相当长的时间内“离开”自己所处的现实中的物理世界,进入虚拟世界之中获得自我满足,使得人难以分清真实世界与虚拟世界的区别;同时,这种使用或将过度占用人们的日常生活,造成信息超载、招致信息污染、增强用户信息压力等不良后果。
关禾哦
定义:虚拟现实(Virtual Reality)由美国计算机科学家杰伦拉尼尔在20世纪80年代初提出,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机模拟技术产生一个三维空间中的虚拟世界,为用户提供感官模拟,使用户沉浸其中。 特点:VR技术的核心特征可以归纳为3I,即沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和想象性(imagination)。 影响:运用到新闻传播领域,这一技术在优化用户体验的同时也暗示着风险。