六七年前,国内商业游戏的制作水平经受了一次严重摧残。在当时,斗战神、笑傲江湖等端游,已经开始了在MMORPG中学习3A动作游戏做法的进程,从美术品质、关卡设计、战斗手感,都在逐渐积累提高。
然而,手游时代横空出世。
像三国来了、大掌门这种十来个人几个月做出来的产品,能挣到月流水几千万,这对全国的端游开发团队和资本来说是完全懵逼的。
什么团队积累、什么先进技术、什么高端审美,在短平快的来钱和财务自由神话面前迅速被抛弃。
几乎所有大厂,都经历了疯狂的人才出走创业和内部转型的过程。
不少人做手游创业成功了,很多厂商转型做手游赚翻了。
然而,国产游戏的技术积累也就此被摧毁了。剩下的只有一地鸡毛。2020年的端游,和2014年的端游相比,水平又有多少提高呢?又有多少昔日精诚合作的团队,还保持着完整呢?
原本,我认为那条手游出现前的世界线已经彻底结束了。但是,在这条世界线里,却出现了一道从世界线分裂时期残留下来的光芒。
但是,这道光芒要照亮这个废墟般的世界,还需要无穷无尽的努力和好运。希望你们能获得这一切的加护。
加油。
作者:韩之昱
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