一、什么是设计
(一)设计的定义
“设计”一词既是名词,又是动词,既指应用艺术范畴的活动,也指工程技术范畴的活动。动词的“设计”是指产品、结构、系统的构思过程,名词的“设计”,则是指具有结论的计划,或者执行这个计划的形式和程序。从事设计的专业活动的个人,就叫作设计师。
从我们熟悉的设计活动来看,所谓的“设计”除了原创型的第一次设计(原创设计)之外,也包含了大量的“再设计”活动。这些再设计,包括对现存设计的重新评价,找出需要重新设计的原因,往往从功能缺失、审美缺陷、材料失当、款式过时这些方面提出再设计的意见,取得共识之后,重新设计。
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(二)设计的步骤
“设计”一般有如下这些步骤:
第一,设计前准备阶段
设计提要,明确设计的目的;
设计分析;
调查研究;
第二,整理设计目的
解决存在问题的方案;
设计方案提示方式;
设计实施阶段;
设计发展;
设计测试;
第三,设计的后期阶段
把设计贯穿到整个过程中去,实施设计;
对设计的结果进行评估和总结,包括正负两方面的意见的总结;
第四,再设计
在设计前、中、后,如果发现设计的目的性有偏差,设计的方式有潜在的问题,应该立即再设计。
现代设计是因为工业化而产生的,设计在整个生产过程中是一个环节,因此它肯定和传统手工艺设计“精工出细活”的精雕细刻、依记忆来设计的方式不同,讲究步骤、方法、程序、市场定位的准确性,现代设计是工业化的产品,和生产、市场密切相关,因此设计的步骤性是保证实现设计目的的关键。
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(三)关于设计哲学
“设计哲学”是设计师个人对于设计的理念,具有比较强烈的目的性。其实,不同的设计师有自己不同的设计价值观。也就形成了不同的设计哲学,并不存在一个单一的、统一的设计哲学。
“设计哲学”就是为达到设计目的的价值观、方法论的总和。设计的目的性很重要,有些目的仅仅是为了接近问题,也有些目的完全是无法达到的乌托邦理想主义。无论目标是什么,“设计哲学”作为一种目标性很强的信念、一种设计师自己的信仰,在整个设计过程中指引设计接近既定的目标和概念,最终达到目的的完美设计。“设计哲学”更多地接近于某种指导原则,指导设计师在一系列问题中做出先后缓急的选择,比如人机工程要素、成本要素、经济要素、功能要素、方法类型、是否再设计等等。
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(四)设计的原则与方法
1.设计的原则
第一个是“KISS原则”,这个“KISS”是英语中“保持简单,甚至有点笨的方式”这句话的缩写(Keep it Simple Stupid.etc.),也就是最简单的、通过直觉来接触问题的方法,不要把简单的事情弄复杂了,虽然这个方法看起来甚至有些笨拙,但是往往能够把设计面临的最基本、最简单的问题提炼出来。
第二个原则是要多方面考虑设计的多种可能性,作为设计师始终要记住:一个问题总不止一种方法可以解决,总是可以找到多个不同的方法去解决。因此,自己的一个想法解决不了问题的时候,可以集思广益,看看是不是有其他的方法可以用来解决问题。
第三个原则是“使用者中心原则”,这个原则的含义包括两个方面,一是指产品本身,另一种是针对终端使用者需求、欲望的满足上。
2.设计的方法
设计方法范围很广泛。一般有这么几种比较常用的:
第一种是探索可能性和限度,这种方法采用的是批评性的思维和技巧,设计上就是通过研究来界定现存产品或者服务的问题的范围,或者创造一个新的内容出来;
第二种则是重新界定设计结论,这个方法往往不沿用传统的方式,而导致崭新的设计结果,在平面设计、产品设计、建筑设计中,这个方法都很常用;
第三种是在现有的设计基础上的改进型设计,或者在功能上有增加和补充,或者是在形式方面有改进、改变;
第四种就是纯粹从时尚、流行的目的出发的设计,创造潮流、创造时尚形式的设计;
第五种是根据目前的条件,创造一种新的使用环境,从而突破条件的限制,创造新的设计类型。
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(五)设计的目的——满足要求
从哲学角度来看,设计是具有强烈目的性的活动,和无目的性、偶然性、随机性、缺乏复杂性是对立的。设计的目的包括比较针对个人性质的市场性、技术性、教育性、娱乐性、嗜好性,同时也兼有针对社会性质的政治、道德、需求内容。“目的性”还包括诸如宗教、伦理等更加广义的内涵。
五大需求论是美国著名心理学家、第三代心理学的开创者亚伯拉罕·马斯洛提出来的,也被称为马斯洛需求层次理论。他认为一个人的需求从简单的物理、生理需求到精神层面的需求可以分成五个层次,分别是:
①生理需求,是个人生存的基本需求,如衣、食、住、行;
②安全需求,包括心理上与物质上的安全保障,如不受盗窃和威胁,预防危险事故,职业有保障,有社会保险和退休基金等;
③社交需求,人是社会的一员,需要友谊和群体的归属感,人际交往需要彼此同情互助和赞许;
④尊重需求,包括要求受到别人的尊重和自己具有内在的自尊心;
⑤自我实现需求,指通过自己的努力,实现自己对生活的期望,从而对生活和工作真正感到很有意义。
随着经济的发展,消费者对产品需求的层面是会发生从第一向第五层逐步演变的。
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(六)什么是好的设计
设计一般都具有功能性和审美性两方面的特点,好用(功能性)和好看(审美性)是我们进行设计时的考虑核心。设计一张海报,需要很准确地传达出海报的内容(功能性),同时还需要好看、容易记忆、让人喜欢(审美性)。功能性肯定是设计的关键,但是审美水平也很重要,没人喜欢功能好但是难看的产品。
德国当代设计大师迪特·拉姆斯提出好的设计有10个原则,分别是:
①好的设计是具有创新性的,应该竭尽全力去使用新技术的潜力,因为新技术给创新设计提供了新的机会。
②好的设计是好用的设计,产品是使用的,但不仅仅是满足使用功能,同时也要满足心理功能、审美功能。好的设计集中在好的使用性,而摒弃一切阻碍好用性的问题。
③好的设计是好看的,具有审美水平的,拉姆斯认为,好的设计,是既好用又好看的,也就是形式和功能统一的,只有满足人们各方面功能需求的设计,才有可能达到好看的水平。
④好的设计是容易看懂的产品,不是那种看了都不知道怎么用的设计,产品设计需要结构交代清晰,最好的设计,是产品能够自己解释自身使用方法的设计,无须说明书帮忙。
⑤好的设计是不显眼的设计,好多产品都是工具,无须艺术装饰,因此,这类产品应该中性、低调,给使用者自己发挥的空间。
⑥好的设计是诚挚的设计,产品的使用目的达到了就行了,无须画蛇添足的创新、表现、增加价值感,更不要给消费者产品本身没有或者达不到的空头许诺感。
⑦好的设计是经久耐用的产品,设计要避免追逐时尚,所以也就不会过时。不像时尚产品,普通产品总是可以使用好多年,即便在当今这个用毕即弃的社会中,好的耐用产品依然可以毫不过时地使用下去。
⑧好的设计是精心关注细节的设计,在设计中不要留下任何不足、遗憾,设计程序准确细心,是对消费者的负责。
⑨好的设计是保护自然环境的设计,当今的产品设计是环境保护的重要手段,一方面通过产品的生命周期保护自然资源,另一方面减少物理、视觉上的污染。
⑩好的设计是尽量做到少设计,设计少,而产品更好,是因为少设计迫使设计师集所有的产品关键于一身,产品不必为非需要的功能承受沉重的负担,设计因此恢复到纯粹、简单。
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keeping_thinking
姐姐,文字版在哪里啊
听友110602205
为何要音乐背景,反而降低了质量
QUACK_
主播能不能把音频提取到AU或者其他软件,然后把右声道复制一份到左声道。我感觉有一点偏右耳的感觉 有点奇怪🤔
听友195350055
背景音乐可以小声点吗
Mistletoe____
背景声音太大了