主播|3000 嘉宾|麦教授
在前不久刚刚落幕的TGA 2020颁奖典礼中,《最后生还者2》(The Last of Us Part II)获得10项提名,并最终斩获了包括年度游戏、最佳叙事在内的7项大奖。这无疑与很多玩家的意愿背道而驰,引发了游戏玩家对游戏从业者的又一次声讨。但评选人员为什么认为这个游戏值得这么多的奖项?
本期节目嘉宾是英国政治学博士麦教授,作为一名喜欢《最后生还者2》的资深游戏玩家,他为什么会喜欢这个游戏?游戏中的哪些地方打动了他?该作评价如此两极分化的背后是否存在某些社会性因素,又体现出了游戏作为媒体类型的哪些特点?主播3000在采访了几十位喜爱该作的玩家后进行了此次访谈,希望能让大家了解到更加多元的玩家看法。
(注:节目内含严重剧透)
|Song List|
OP:大野雄二 - THEME FROM LUPIN III '78
Various Artists - Future Days
/本期重点提到的作品列表/
游戏 / 《魔兽世界》(2004年,开发商:暴雪娱乐)
游戏 / 《战神》系列(2005年-2018年,开发商:SIE Santa Monica Studio)
游戏 / 《龙腾世纪》系列(2009年-2015年,开发商:BioWare)
游戏 / 《巫师》系列(2007年-2015年,开发商:CD Projekt RED STUDIO)
游戏 / 《神秘海域》系列(2007年-2017年,开发商:顽皮狗)
游戏 / 《我的世界》(2011年,开发商:Mojang)
游戏 / 《最后生还者》系列(2013年-2020年,开发商:顽皮狗)
游戏 / 《极乐迪斯科》(2019年,开发商:爱沙尼亚工作室ZA/UM)
游戏 / 《底特律:变人》(2018年,开发商:Quantic Dream)
游戏 / 《赛博朋克2077》(2020年,开发商:CD Project)
电视剧 / 《王冠》(2016年-2020年,编剧:彼得·摩根)
我们:The Last Of Us
2020-12-25 07:30:01 6568
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倔强地可达鸭
左派和极左派是两码事吧。关注少数派和极度强调少数派是两码事
dcxmhg973vcbvwwvrlss
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IvyYan_mx
看了第一作的剧情我就觉得玩这个游戏就是找虐,而且还是那种自我感动式的虐。那个时候喜欢这个作品的人是真的喜欢?怎么会那么多人喜欢?看完第二作发现评论翻车大呼过瘾,因为第二作是真的虐了,第一作里的伤痛和只是最后结尾那种浅层次的虐可能恰好符合青年期那种不痛苦不标新立异就感觉不到自我存在的小资式的找虐,第二作里狠狠现实得淋漓尽致了。这下好了,谁会真的喜欢虐? 评论两极分化太正常了,因为真的被现实虐过或者没虐过也曾有过机会认真思考过的的自然懂,没被虐过也没思考过的的当然不会懂也不会理解。我并没有说以上两种状态孰优孰劣,毕竟都是人生的不同状态。我也不是说这游戏这么做就一定好或者不好,毕竟只是个游戏。
IvyYan_mx 回复 @IvyYan_mx:
为赋新词强说愁到欲说还休,不是靠几句评论所能沟通的。不如一起天凉好个秋~
被崩坏的我
我理解为什么tlou2可以拿最佳叙事。因为最佳叙事是讲故事的方式,就好比编剧如何运用分镜音效来叙述一个事件,如何引出一个故事,而不是整体剧本是怎么样的。我不太能接受的是tlou2拿到最佳年度游戏。我就是单纯的不太能理解为什么一部争议如此之大的游戏可以击败那么多其他观感好很多的游戏成为年度游戏。最最最重要的是我认为tlou2是够格拿除年度游戏外的任何奖的,但就是这么一部游戏,却可以造成如此之大的争议。我觉得是不是最后可以归结于我们现在对游戏的理解是有缺失的,以至于一部游戏可以优秀到拿那么多奖项却依旧可以伤害到很多玩家的观感。
星辰斗士
好想玩又不想云