近年来国内原创游戏越发丰富,完成度也越来越高,尤其是其中许多作品都得到了出版机会。那么对于有设计桌游这个梦想的朋友们来说到底如何从一个“梦想”变成现实?这其中要经历哪些步骤,会遇到哪些问题呢?本期节目请来了原创出版经验丰富的设计师“新茂”,以及刚刚出道第一款作品《嘿,蚊子》的设计师“静萱”,来听听他们的经历和故事,分享他们的原创出版经验吧。
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这期配乐叫什么名字?这声音有点熟悉
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刚听完这期,涨姿势了
农场和艾亚
桌游众筹流程
听友25637692
僵尸日记不错的
小白想要飞
来了,来了