这里是「赛博故事」第二期,也是《游戏是不是艺术》下集。
上集,我们讨论了三个游戏时代,第一个是按时间付费的时代,第二个是按能力付费的时代,第三个是按能力付费的时代,分别代表了最早的游戏厅、街机和游戏主机,以及PC游戏。
在这三个时代,我认为他们都是田园牧歌时代,因为游戏者和游戏开发商之间的关系相对良性。怎么叫良性呢,总结下来就是玩家游戏体验,和我有多少钱没有本质关系。(尽管有钱的同学在这个时代,可以玩更长时间,种类更多的游戏,但是你在游戏当中的表现,其实和你的投资无关——有钱的同学玩超级玛丽,技巧不行,该摔死还是要摔死,没钱的同学,也可能玩上10分钟就过关了。)
但是到了第四游戏时代——网游时代,这一切都逆转了……
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