声音简介
Shopping Design设计采买志 2016-02-04
现在的展览是比较综合性的行销,要适当地结合空间和平面。 「设计寻宝趣」的原始构想来自于我认为设计不一定是在设计领域找到灵感,而是领悟某个东西之后,才将它设计出来。我找了六个不同领域的设计师,展出他们平常收藏的东西,试图探寻他们「如何找到灵感」。
不谋而合的是,每位设计师的收藏品都在20几年前就开始了。他们不停地收藏,让生活有了目标,旅行有了原动力,出国时为了收藏东西多走走逛逛,这些都成为灵感来源一部份。
我常觉得有些年轻设计师的思考是很有问题的,因为都在做表象的东西,却忘记很多物件会提供你更本质、更不一样的看法。所以展览以「观物、赏物、懂物、藏物」出发,回归收藏品所激发的设计思考。
我有个座右铭是「没有东西难得倒你,只是你愿不愿意。」我也常念我的员工,「知道但没有去做,等于不知道;有做,没有做好,也等于没做。 」因此,对我来说,展览规划和设计很重要的是,完整全面地思考如何与消费者产生关联。不知道怎么做的时候,就问问题。
我常说,「会问问题就会做设计。」现在很多年轻设计师不问问题,埋头苦做没有沟通,等客户告诉你怎么做,这绝对行不通。展览是一个高消费的活动,万一展览单位黑心一点,就只是从头到尾看输出而已,所以要去思考消费者可以得到什么。
最好的设计很简单,就是感动参观者。而展览的重点也很清楚,就是认识、了解、认同跟体验。
朗读:没力史翠普
原文网址:https://ppt.cc/AaKBt
背景音乐:Redwood Highway by Audionautix
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