关于魔兽世界血DK的仇恨问题~~!

2023-03-04 01:37

1个回答
现在WOW的机制
T的仇恨是伤害量的5倍
简单点说
就是你打1000的伤害在怪身上
DPS职业需要轰5000才能造成OT
所以一般T都不会出现仇恨问题
我也有个DKT
如果是单怪的话
直接爆发
然后灵界打击
鲜血打击
符文打击
三个混合着用就可以了
灵打可以触发一个骨盾
吸收伤害
是DKT的主要技能
血打在一般情况下可以选择放弃
或当做符文填充技能
符打的仇恨值提升最高
在仇恨不稳或者符文能量很高的情况下使用
如果是群体怪的话
我一般是对一个目标上爆发
然后丢凋零
再打传染
群拉你可以尝试用TAB切换目标造成伤害来控制住仇恨

DKT因为没有盾牌
所以依靠招闪来达到常规减伤
一般招架/躲闪总和堆到32%就可以满足正常的常规减伤要求 不过
最好能保证你的招闪比较平均
DKT因为拥有武器符文中的烈刃符文 所以
招架非常的高
建议装备选择多偏向于躲闪的
有招架也重铸成躲闪

然后就是DKT的最主要属性
精通,精通值一般在26-28左右就可以
需要注意的是
所有T不需要堆任何的命中和精准
都为0最好
然后当你满足这些属性的时候
接下来就是耐力
你的血量
T无可厚非
一定要刚的住
血量的多少是很重要的一个衡量机制
如果你之前的属性都达到要求
剩下的就是堆血了

不过当前版本
对T的要求不再是考虑仇恨的问题了
主要是考验T对BOSS技能的理解
即T的生存能力
什么时候开减伤技能渡过BOSS高伤害阶段
并且合理分配T的技能才是关键
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NGA精华帖那么多 跑这来问。。。 都是复制粘贴
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什么是仇?什么是恨?怎么理仇恨?
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爱恨情仇…爱极生恨、情者变仇…
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刚开始是这样的,你感觉她(他)很对不起你,以后你就会知道你很想和他在一起的,没什么的 自己想开点,不然受伤的只是自己,还会让人家痛苦,如果强求不来,就放开点,以后会有更好的