第一节10面向对象设计原则

2020-03-24 16:20:42希赛网10:55 1.1万
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女孩学形象设计好就业吗?

动漫人物角色的非现实性 事实上,所有动漫人物基本都属于架空概念的造型艺术角色,因此动漫角色的整体特性是由其所属的故事内容决定。在文化艺术创作领域中,动漫角色是构筑一个全虚拟艺术造型世界的基本元素,所以动漫角色具有很强的非现实性,设计时就会允许对现实人物造型进行一定程度的艺术改造、加工和夸张。这就是非现实动漫造型的一个典型范例,从五官的夸张度很容易看出来。 动漫人物角色造型的艺术夸张度 基于动漫人物角色的非现实性,人物设定的艺术造型对艺术夸张程度并不设限,可以很写实,也可以很夸张。即使基于现实所创作的人物角色,依然会给予一定的夸张,这可以从写实派漫画作品中看出,譬如欧美漫画中的超人、蝙蝠侠等,均基于写实人物造型,只做了适当的面部和体型的结构夸张,所以他们的发型也只做了小幅夸张。而部分动漫影视作品或游戏作品,其人物造型则根据故事内容整体做相应的夸张设定。这个就是基于写实基础的动漫人物角色造型,所以五官只在结构有夸张,造型方面无夸张。 动漫人物角色造型的整体性 针对动漫人物角色的整体造型进行设计,这是一个动漫人物角色面部与发型是否协调的关键所在。一个写实的人物造型,必须配以相对写实的发型;而一个夸张的人物造型却可以有写实和夸张的两种选择,其夸张程度则必须以角色自身的夸张程度为标准。 在明确了动画形象的设计定位后,我们将进入具体的造型绘制中,如何使自己脑中构思的形象跃然纸上, 这往往是初学者较为头疼的事情。他们往往只是跟着感觉而去随意地勾画,缺少一个明确的目的和遵循 的顺序步骤。创想时代游戏动漫培训学校原画项目部负责人王振峰先生曾在2012年高校巡讲时,给学员们介绍了三种方法: 第一几何型的组合 这与绘画基础的素描造型课的基本原理相同。我们所观察到的任何一个自然形态都是由多几何形所构成的, 这些大的几何形组成了自然形态的基本骨架,在观察和绘画形象时应从大处着眼,将自然形态的物体加以 划分,以几何形化的思维方法来观察分析它,从而便于我们画出它的基本形态。 第二 夸张变形 前面我们谈到夸张变形式动画形象设计中最常用的方法,夸张变形是在了解自然形态的结构基础上来进行变形的。夸张变形不是随意的扩大或缩小,而是根据自然形态的内在骨骼结构、肌肉和皮毛的走向变化来进行的。 第三 拟人化的处理 拟人化的处理式动画形象设计中一个重要的创作方法。在动画形象设计中, 对于动物、植物、道具等形象的设计往往采用拟人化的手法进行处理。人 可以直立行走,而在形象设计中对动物类角色就是让其直立,象人类一样 奔跑跳跃,完全模拟人的动作,再将人类的语言、性格、服饰等赋予这些 角色,使它们好像完全是生活在我们周围的朋友。迪斯尼的米老鼠、唐老 鸭,中国动画里的孙悟空、猪八戒、黑猫警长等都是采用了拟人化的设计 手法。在这里有必要提醒初学者的是,动物的拟人化并非只是让动物直立 行走或画一个动物的头部再加上人的身体那么简单,在处理身体部位时, 还应对照动物原来身体的体貌特征,尽量再现动物体型的原本特点,这样 设计出的拟人化形象才会活灵活现、生动有趣。对于植物、道具物品等形 象的处理上,我们会采取“添加”的手法,这是因为它们不像动物那样本身 就有五官和四肢,所以这些东西需要设计者来酌情添加。一棵参天大树通 过添加五官、眉毛和胡子,再把树干变形成手臂就会成为一个智慧慈祥的 老树精;一个路边的消防栓通过添五官和四肢可以变成一个生龙活虎的救 火战士。总之,设计者应将变形角色的原本形态与人类的外部特征有机结 合的基础上,最大限度的发挥个人的想象力,完成角色的拟人化处理。

学形象设计怎么样啊?

应该也算是一门手艺吧

人物形象设计

你说的是真人还是美术? 美术有专门画人制作动画的人物形象 这些到处都有 如果你说的人对人的包装什么的 那你还是去学美容或者化装 这些你可以去各种舞蹈表演学习 或者去影视学校

我想要一个小王子形象的动漫人物头像,要是有谁会设计好看的小王子网名就更好了,谢谢大家

什么是形象设计?形象设计包括哪些?

形象设计培训班课程设置:包括化妆设计课程、 发型设计课程、形象设计色彩顾问课程、形象设计风格顾问课程。

什么是个人形象设计啊?

根据你的气质,外貌,对你的衣着进行搭配,发型的样子。说白了就是对你自己进行包装

角色扮演游戏可以自己设计形象吗?

热斗传说就可以啊,完全自由的角色形象设计,让玩家可以炫出个性、引领时尚。

发型 形象 设计

留中发,到脖子处的长短。在烫飞飞烫。把脸部最瘦的部位处的头发烫成外翻。最重要、的是要造型。

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韩信 兵法之神 擅长出奇兵,以少胜多,晚年在狱中发明

求动漫人物形象设计图

人物设定吗?随便哪个动漫人物吗

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