以梦为马 不负韶华
Unity面试题
主播:Kubll 播放:2万次最近更新: 2022-09-22
节目列表
正序 | 倒序
- 1001 值类型与引用类型的区别
- 2002 C#中所有引用类型的基类是什么?
- 3003 请简述ArrayList和List<Int>的主要区别
- 4004 请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?
- 5005 请描述Interface与抽象类之间的不同
- 6006 U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称
- 7007 Unity3D的协程和C Sharpe线程之间的区别是什么?
- 8008 Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么?
- 9009 点Net与Mono的关系?
- 10010 反射的实现原理?
- 11011 简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称
- 12012 简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点?
- 13013 矩阵相乘的意义及注意点
- 14014 请简述private,public,protected,internal的区别
- 15015 请简述关键字Sealed用在类声明和函数声明时的作用
- 16016 请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性
- 17017 为何大家都在移动设备上寻求U3D原生GUI的替代方案
- 18018 为什么dynamic font在unicode环境下优于static font
- 19019 向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?
- 20020 什么是协同程序?
- 21021 Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?
- 22022 物体发生碰撞的必要条件?
- 23023 请简述ArrayList和List_Int_的主要区别
- 24024 请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?
- 25025 简述四元数Quaternion的作用,四元数对欧拉角的优点?
- 26026 如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?
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