游戏设计艺术‖Jesse schell
主播:勤恳读书的二狗 播放:4793次最近更新: 2021-05-18
节目列表
正序 | 倒序
- 149 第13章 平衡类型6、7
- 248 第13章 平衡类型4、5
- 347 第13章 平衡类型3
- 446 13章双翼飞机大战
- 545 13章 游戏机制必须平衡
- 644 12章 纠结的技巧和概率
- 743 12章 十大概率规则
- 842 12章 机制6技巧
- 912章 模式
- 1040-12章机制5规则
- 11机制5‖规则
- 1212章‖机制4行动
- 13机制3对象属性和状态-秘密
- 1412章游戏机制中的元素-机制3对象、属性、状态
- 1512章游戏机制中的元素-机制2时间
- 1612章 游戏机制中的元素-空间
- 17第11章玩家的动机驱使玩家的脑
- 18第11章玩家的动机驱使玩家的脑
- 19第10章体验在玩家的脑中
- 20第10章 体验在玩家的脑中
- 21第9章 游戏为玩家而生
- 22第9章 游戏为玩家而生
- 23第9章,游戏为玩家而生
- 248章‖进行多少次迭代才足够
- 258章‖完成迭代
- 268章‖制作有效原型的十个技巧
- 278章‖风险评估与原型设计
- 288章‖软件工程的简短历史
- 298章‖迭代规则
- 308章‖八项测试
- 318章‖选择创意
- 32读者的话‖继续更新音频
- 33第6章‖游戏以一个创意开始5‖15个基本的头脑风暴技巧
- 34第6章‖游戏以一个创意开始4‖与潜意识相处的技巧
- 35第6章‖游戏以一个创意开始3‖潜意识
- 36第6章‖游戏以一个创意开始2‖陈述问题
- 37第6章‖游戏以一个创意开始1‖灵感
- 38第5章‖元素共同支撑一个主题3‖回到现实
- 39第5章‖元素共同支撑一个主题2‖共鸣
- 40第5章‖元素共同支撑一个主题1‖统一的主题
- 41第4章‖游戏由各种元素组成
- 42第3章‖体验从一个游戏中诞生3‖问题解决入门
- 43第3章‖体验从一个游戏中诞生2
- 44第3章 体验从一个游戏中诞生1
- 45第2章‖设计师创造出一种体验2
- 46第2章‖设计师创造出一种体验1
- 472‖五类倾听
- 48一个游戏设计师需要哪些技能
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