《用设计解决问题》
主播:尚果果1358498uzeo 播放:6501次最近更新: 2022-08-17
这本书通过nendo工作室创始人佐藤大亲身体验的事例,介绍了设计与创造的本质。不仅是设计师,普通读者也可以从佐藤大的独特思考中,发现用“设计”解决问题的方法。
全书分“发现问题”“灵感闪现”“解决问题”“传达思路”“进行设计”五个部分,系统阐释了作者的创作思路,配以大量案例,解读细致入微,启发性极强。
通过阅读本书,希望在百无聊赖的日常生活中能够更加敏锐的捕捉到那些隐藏的小小创意!
节目列表
正序 | 倒序
- 1结束语
- 2第五章第10节 匠人型的思路无法实现突破性进展只有创意型才可以
- 3第五章 第9节 设计、消费水平、世界经济三者之间的可悲关系
- 4第五章 第8节 如果没有做好心理准备,是很容易被人看穿的
- 5第五章 第7节 做设计,不一定是作品越优秀越好
- 6第五章 第6节 如何更加热爱工作
- 7第五章 第5节 设计的“领域”时时在发生变化
- 8第五章 第4节 如何分辨“赏心悦目的设计”和“令人恶心的设计”
- 9第五章第3节所谓灵感取决于能否从肉眼看不到的事物之中寻求价值
- 10第五章 第1节 从本质上讲,设计是一种“表达”手段
- 11第四章 第13节 “发信力”决定设计力
- 12第四章 第12节 通过“模型化”,观察长处和短处
- 13第四章 第11节 语言的表现力对设计的影响
- 14第四章 第10节 品牌即信赖-其二,缺点也要城市传达
- 15第四章 第9节 品牌即信赖-要知道,借来之物往往会起反作用
- 16第四章8怎样的高科技能否传播都要看是否能与虚拟事物完美结合
- 17第四章第7节设计不需要多么奇特-运用借喻思考 训练比喻的技巧
- 18第四章 第6节 摸透对方“适合”什么
- 19第四章 第5节 区分“用户是怎样看待的”和“想如何被看到”
- 20第四章 第4节 将看不见的问题“可视化”,诉诸“五感”
- 21第四章 第3节 时常反省,是否为正确的传达而努力过
- 22第四章 第2节 产品即信息-一切都要看“用谁的视角传达”
- 23第四章 第1节 那个创意,能在电话里清楚的讲给朋友的妈妈听么
- 24第三章 第10节 分清什么是“任性”,什么是“坚持”
- 25第三章 第9节 站在“巅峰”的逆运算-设计路线,解决问题
- 26第三章 第8节先扬长,后“差异化”
- 27第三章 第7节 把事物连成线,答案自然会出现
- 28第三章 第6节 尝试从出彩的“配角”开始思考
- 29第三章 第5节 如何优雅的进行“改编”
- 30第三章 第4节 如何质疑常规-不要“1+1”,而是要1/2
- 31第三章第3节有意识的背叛,让思考得以自由-寻找新答案的方法
- 32第三章 第1节 循序渐进,打破规则
- 33第二章 第13节 有了99%的逻辑思考,才有最后1%的感觉
- 34第二章 第12节 安装几个可以让大脑感到“舒适”的开关
- 35第二章 第11节 “尽早犯错”和“无论如何先跳到第二选项”
- 36第二章 第10节 运用“遗忘的技巧”,将下一个创意装进脑海
- 37第二章 第9节 用幻想激发更多的点子
- 38第二章 第8节 简单三步助你实现灵感输入与输出的良性循环
- 39第二章 第7节 越是不成熟的画面,越可能有创意正在“发酵”
- 40第二章 第6节 利用零碎笔记,让灵感产生化学反应
- 41第二章第5节 将各种“理所当然”搭配,找到“菜单”中没有的创意
- 42第二章 第4节 用反转“图”与“地”的方法,打磨创意
- 43第二章 第3节 有时候“既视感”也能成为武器
- 44第二章 第2节 想出创意固然重要,但培养“创意型素质”更关键
- 45第二章 第1节 创意不是想出来的 运用“模糊扫视”的方法改变角度
- 46第一章 第9节 每个机会,都是三层构造的-让好运长存的方法
- 47第一章第8节锻炼大脑,使偶然变成启示
- 48第一章 第7节 尝试一些与设计无关的事情,会有新的发现
- 49第一章第6节 比起“完美无瑕”“笨拙可爱”反而让人印象深刻
- 50第一章 第5节 通过二次审视,发现更丰富的信息
- 51第一章 第4节 用“小小的灵机一动”发现课题”-串联构思法
- 52第一章第3节从偶然的不便中发现“相见恨晚”的东西
- 53第一章 第2节【必要的是,“半步”之前出现的感觉】
- 54第一章 第1节【真正的问题隐藏于语言的背后】
- 55【序言】运用设计视角,发现真正的课题
- 56第三章 第2节 正解往往存在于不安和安心的夹缝之中
- 57第五章 第2节 设计所能解决的问题,正变得越来越多
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