设计中的设计|原研哉
主播:July的设计师培养手册 播放:2.3万次最近更新: 2022-09-22
节目列表
正序 | 倒序
- 11.01 设计到底是什么——哀声何来
- 21.02 设计到底是什么——设计的产生
- 31.03 设计到底是什么——设计的整合
- 41.04 设计到底是什么——二十世纪后半叶的设计
- 51.05 设计到底是什么——规模化、量化的生产方式
- 61.06 设计到底是什么——风格再塑
- 71.07 设计到底是什么——概念创造品牌
- 81.08 设计到底是什么——后现代主义的嬉戏
- 91.09 设计到底是什么——电脑技术的设计
- 101.10 设计到底是什么——超越现代主义
- 112.01 RE-DESIGN——日常生活的陌生化
- 122.02 RE-DESIGN——艺术与设计
- 132.03 RE-DESIGN
- 142.04 RE-DESIGN——坂茂与卫生纸
- 152.05 RE-DESIGN——佐藤雅彦与出入境章
- 162.06 RE-DESIGN——隈研吾与捕蟑盒
- 172.07 RE-DESIGN——面出薰与火柴盒
- 182.08 RE-DESIGN——津村耕佑与尿不湿
- 192.09 RE-DESIGN——深泽直人与茶包
- 202.10 RE-DESIGN——再设计的国际巡展
- 213.01 信息建筑的思维方式——五感的领域
- 223.02 信息建筑的思维方式——信息的构筑
- 233.03 信息建筑的思维方式——长野冬季奥运会开幕式的节目册
- 243.04 信息建筑的思维方式——妇产医院的标识系统
- 253.05 信息建筑的思维方式——松屋银座的二次设计
- 263.06 信息建筑的思维方式——作为信息雕刻的书籍
- 274.01 无中生有——田中一光的嘱托
- 284.02 无中生有——无印良品的起源和使命
- 294.03 无中生有——这样就好
- 304.04 无中生有——WORLD MUJI
- 314.05 无中生有——EMPTINESS
- 324.06 无中生有——标志 地平线的设计
- 334.07 无中生有——外景地 寻找地平线
- 345.01 对消费欲望的引导——设计的方向
- 355.02 对消费欲望的引导——企业价值观的演变
- 365.03 对消费欲望的引导——综合化了的企业机能
- 375.04 对消费欲望的引导——精准的市场调研
- 385.05 对消费欲望的引导
- 395.06 对消费欲望的引导——日本人的生活现状
- 405.07 对消费欲望的引导——丰富日本人的生活概念
- 415.08 对消费欲望的引导——俯瞰设计
- 426.01 在日本的我——日本文化的深层含义
- 436.02 在日本的我——《阴翳礼赞》日本古典美学的大成
- 446.03 在日本的我——再造成熟文化
- 456.04 在日本的我——大自然的礼物 雅叙苑与天空的森林
- 466.05 在日本的我——以国际视点重新审视日本文化精粹 小布施堂
- 476.06 在日本的我——探究“无”的意义 无何有
- 486.07 在日本的我——形态是产生吸引力的根本
- 497.01 有过这样的世界博览会吗——主旨“自然的睿智”
- 507.02 有过这样的世界博览会吗——绿色环保 日本能做什么
- 517.03 有过这样的世界博览会吗——森林里到底有什么
- 527.04 有过这样的世界博览会吗——设计的衍生
- 537.05 有过这样的世界博览会吗——设计对象 身边的自然和生命体
- 547.06 有过这样的世界博览会吗——媒介的自我增殖
- 557.07 有过这样的世界博览会吗——没有终点的项目
- 568.01 设计领域的再配置——世界平面设计师大会
- 578.02 设计领域的再配置——设计认知的醒悟
- 588.03 设计领域的再配置——设计与信息
- 598.04 设计领域的再配置——信息之美
- 608.05 设计领域的再配置——生命科学与美
- 618.06 设计领域的再配置——与信息和设计有关的三个概念
- 628.07 设计领域的再配置——VISUALOGUE
- 638.08 设计领域的再配置——再次出发
- 64后记 原研哉
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