交互设计基本概念
主播:悦悦子Yueyue 播放:1万次最近更新: 2024-08-31
节目列表
正序 | 倒序
- 1自然语言处理(NLP)
- 2用户体验要素
- 3情感计算
- 4情感化设计
- 5利益相关者
- 6心流(Mental flow)
- 7三角测量
- 8结构化查询语言(SOL)
- 9统一建模语言(UML)
- 10信息气味(Information Scent)
- 11能本设计(Ability-Based Design)
- 12终端用户编程(End-User programming)
- 13物联网(loT)
- 14微创新
- 15普适计算(pervasive computing)
- 16VR,AR,MR的差异
- 17混合现实(MR)
- 18增强现实(AR)
- 19虚拟现实(VR)
- 20信息可视化
- 21数据可视化
- 22敏捷迭代
- 23敏捷开发
- 24敏捷用户体验
- 25态势感知
- 26说服式设计
- 27体感设计
- 28栅格系统(grid system)
- 29响应式网页设计和自适应网页设计的异同点
- 30自适应网页设计
- 31响应式网页设计
- 32通用设计和无障碍设计的区别
- 33通用设计
- 34无障碍设计
- 35PD和UCD的对比分析
- 36参与式设计(PD)
- 37以用户为中心的设计流程
- 38以用户为中心的设计(UCD)
- 39用户体验设计(UED)
- 40可用性和用户体验的区别和联系
- 41可用性
- 42用户体验(UX或UE)
- 43具身认知(Embodied Cognition)
- 44具身交互(Embodied Interaction)
- 45界面隐喻
- 46环境媒体
- 47多媒体
- 48多模态交互
- 49人机交互
- 50脑机界面
- 51实体用户界面(TUI)
- 52人机界面
- 53基于视觉的手势用户界面
- 54基于视觉的用户界面(VBIs)
- 55可感知用户界面
- 56图形用户界面
- 57扁平化风格
- 58自然用户界面(NUI)
- 59人机界面范式
- 60拟物化风格
- 61同理心(empathy)
- 62可供性(affordance)
- 63心智模型
- 64设计思维
- 65交互设计相关岗位
- 66以目标为导向的交互设计模型
- 67交互设计
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