《元宇宙》完整版
主播:经济文学 播放:2.8万次最近更新: 2024-06-22
节目列表
正序 | 倒序
- 1序一元宇宙和后人类社会_2
- 2序一 元宇宙和后人类社会-1
- 3《元宇宙》前言
- 47、元宇宙的认识论,你在第几层?
- 57、后人类社会和硅基生命
- 67、后人类社会和硅基生命_时间都去哪儿了
- 77、数字经济商业模式确立
- 87、iCloud形成完整的商业版图
- 97、从iPod+iTunes到iPhone+App Store
- 107、唱片行业的挽歌
- 117、终端的进步与产业的变革_ipod的丰碑
- 127、元宇宙,虚拟现实应用的终极场景
- 137、增强现实的例子,就在我们身边
- 147、虚拟现实的行业应用,已呈燎原之势
- 157、超现实的体验已经广泛应用于航空、航天、军事等领域
- 167、游戏和设备进入相互促进正循环
- 177、虚拟现实发展历程
- 187、三维,超越手机的平面世界
- 197、虫洞,在元宇宙间自由穿梭
- 206、传统产业的超大陆_以EOP为基础,利用数字重组产业
- 216、传统产业的超大陆_什么是EOP?
- 226、两个超大陆_鸿蒙和以太坊_以太坊中的DeFi和NFT
- 236、两个超大陆_鸿蒙和以太坊_以太坊,数字万物生
- 246、两个超大陆_鸿蒙和以太坊_鸿蒙,数字万物生
- 256、两个超大陆_鸿蒙和以太坊
- 266、元宇宙基础设施五层级模型关系、作用与实施
- 276、元宇宙的新基建_数字经济基础设施的五层级_应用层
- 286、元宇宙的新基建_数字经济基础设施的五层级_规则层
- 296、元宇宙的新基建_数字经济基础设施的五层级_数据层
- 306、元宇宙的新基建_数字经济基础设施的五层级_软件层
- 316、元宇宙的新基建_数字经济基础设施的五层级_物理层
- 326、元宇宙的新基建
- 336、超大陆的边缘就是数字市场的边界_创新从何而来
- 346、超大陆的边缘就是数字市场的边界_再谈数字市场的边界与限制
- 356、超大陆的边缘就是数字市场的边界_李子柒背后的平台力量
- 366、超大陆的边缘就是数字市场的边界_李家有女人称子柒
- 376、抢占超大陆
- 385、治理模式,依然在求索的路上
- 395、游戏,并非逃离现实的桃花源_4
- 405、游戏,并非逃离现实的桃花源_3
- 415、游戏,并非逃离现实的桃花源_2
- 425、游戏,并非逃离现实的桃花源
- 435、两种治理模式的比较
- 445、去中心化的尝试,理想照进现实
- 455、中心化节点+趋利商业追求,最终走向作恶的深渊
- 465、美国政府“不作为”vs平台公司“不作恶”
- 475、自治的乌托邦
- 484、实现DC/EP在元宇宙经济中的法币地位_自然而然的出海通道
- 494、实现DC/EP在元宇宙经济中的法币地位_割据市场
- 504、元宇宙经济的四个特征_生产与消费的统一
- 514、元宇宙经济的四个特征_行为与信用的统一
- 524、元宇宙的四个特征_监管与自由的统一
- 534、元宇宙经济的四个要素_数字货币
- 544、元宇宙经济的四个要素_数字市场
- 554、元宇宙经济的四个要素_数字资产
- 564、元宇宙经济的四个要素_数字创造
- 574、元宇宙经济的四个要素
- 584、重新思考传统经济学的假设和“规律”_3
- 594、重新思考传统经济学的假设和“规律”_2
- 604、重新思考传统经济学的假设和“规律”_1
- 614、元宇宙经济是数字经济中最活跃、最具革命性的部分_2
- 624、元宇宙经济是数字经济中最活跃、最具革命性的部分_1
- 634、元宇宙经济学开篇
- 643、传统产业数字化发展之路,需融入元宇宙要素_2
- 653、传统产业数字化发展之路,需融入元宇宙要素_1
- 663、游戏,拉动上游产业的发展_2
- 673、游戏,拉动上游产业的发展_1
- 683、游戏,元宇宙的胚胎发育期
- 693、游戏,是文明的起源
- 703、游戏,寒武纪大爆发-开篇
- 712、M世代,元宇宙的创世居民_04
- 722、M世代,元宇宙的创世居民_03
- 732、M世代,元宇宙的创世居民_02
- 742、M世代,元宇宙的创世居民_01
- 751、元宇宙即将到来_08
- 761、元宇宙即将到来_07
- 771、元宇宙即将到来_06
- 781、元宇宙即将到来_05
- 791、元宇宙即将到来_04
- 801、元宇宙即将到来_03
- 811、元宇宙即将到来_02
- 821、元宇宙即将到来_01
- 834、元宇宙经济的四个特征_计划与市场的统一