元宇宙白皮书
主播:元宇宙墩墩 播放:5198次最近更新: 2022-09-23
节目列表
正序 | 倒序
- 17.1场景端设备-定位定姿基站
- 27.1场景端技术-无线定位技术
- 37.1人机交互设备技术之其他移动端技术
- 47.1人机交互技术之AR眼镜相关技术
- 5第7章 接入技术
- 66.6分层的核心技术(2)
- 76.6分层的核心技术(1)
- 86.5前人归纳的元宇宙技术体系(3)
- 96.5前人归纳的元宇宙技术体系(2)
- 106.5前人归纳的元宇宙技术体系(1)
- 116.4元宇宙技术参考架构之生态应用
- 126.4元宇宙技术参考架构之共性服务
- 136.4元宇宙技术参考架构之数据智能
- 146.4元宇宙技术参考架构之孪生基座
- 156.4元宇宙技术参考架构之基础支撑平台
- 166.4元宇宙技术参考架构之接入访问终端
- 176.4元宇宙技术参考架构之现实世界
- 186.3元宇宙应用行为逻辑
- 196.2元宇宙系统互操作性
- 206.1元宇宙体系参考模型
- 21第6章 元宇宙体系架构
- 22第三篇:技术篇
- 235.5中国各方观点
- 245.4韩国的政策与措施
- 255.3日本的政策与现状
- 265.2欧洲的政策与现状
- 275.1美国的政策与现状
- 28第5章 各国元宇宙的政策和现状
- 294.4字节跳动:内容运营体系为引领
- 304.3腾讯:以社交为核心切入(二)
- 314.3腾讯:以社交为核心切入(一)
- 324.3微软:以企业元宇宙为重点切入
- 334.1 Facebook:元宇宙大潮中的激进派
- 34第4章 巨头的元宇宙布局
- 35第二篇:现状篇
- 363.7元宇宙社会媒介理论
- 373.6平行智能社会理论
- 383.5大成智慧学
- 393.4开放复杂巨系统理论
- 403.3游戏改变世界理论
- 413.2人是游戏者理论
- 423.1三个世界理论
- 43第3章 元宇宙的理论基础
- 442.4.3虚实共生
- 452.4.2数字原生
- 462.4.1数字孪生
- 472.4元宇宙的发展阶段
- 482.3.7未来30年的支柱产业
- 492.3.6用户需要新体验
- 502.3.5技术需要新场景
- 512.3.4资本需要新故事
- 522.3.3技术到达一个奇点
- 532.3.2疫情憋出来的元宇宙
- 542.3.1各行业严重内卷
- 552.3元宇宙为什么横空出世
- 562.2.4虚拟社会治理
- 572.2.3虚拟经济
- 582.2.2虚拟身份
- 592.2.1沉浸式体验
- 602.2元宇宙的核心特征
- 612.1直观理解元宇宙
- 62第2章 理解元宇宙
- 631.7元宇宙概念的爆发
- 641.6元宇宙概念的提出
- 651.5文学、影视、游戏作品里的元宇宙
- 661.4美国科幻里面的元宇宙
- 671.3从中国神话视角看元宇宙
- 681.2从互联网发展视角看元宇宙
- 691.1从游戏发展视角看元宇宙
- 70第一章 元宇宙的孕育
- 71第一篇:缘起篇