unity知识点及面试题精解
主播:天月之石 播放:2.8万次最近更新: 2022-09-22
节目列表
正序 | 倒序
- 1UGUI的特点
- 2Rigidbody知识点
- 3unity知识点
- 4Terrain(地形)常规操作
- 5物理引擎相关知识点
- 6StringBuilder原理
- 7怎么避免合批
- 8简述批处理
- 9列举3条以上PEP8编码规范
- 10Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?
- 11知道new关键字吧?请问new实例化一个类,它的过程是什么?
- 12Unity3D Shader分哪几种,有什么区别?
- 13什么叫动态合批?跟静态合批有什么区别?
- 14Vertex Shader是什么,怎么计算?
- 15请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性
- 16两种阴影判断的方法、工作原理?
- 17C#和C加加的区别
- 18动态批处理
- 19静态批处理
- 20简述Batch
- 21UnityMonoBehaivoir生命周期
- 22碰撞器和触发器的区别
- 23简述NGUI与UGUI
- 24Unity调整旋转
- 25本地坐标系 世界坐标系
- 26Unity 协程和线程,进程的区别
- 27const和readonly有什么区别?
- 28C#中的委托是什么?
- 29什么是扩展方法?
- 30string和StringBuilder的区别,两者性能的比较
- 31Unity的Shader中,Blend SrcAlpha
- 32MeshRender中material和sharedmaterial的区别
- 33Unity Shader 中的常用RenderType?
- 34前向渲染和后向渲染
- 35OpenGL中要用到哪几种Buffer?
- 36简要解释下数据库中ACID的含义
- 37当删除Unity工程Assets目录下地meta文件时会致使什么?为何?
- 38频繁建立GameObject会下降程序性能为何?怎么解决?
- 39提高python运行效率的方法
- 40简述Django的orm
- 41Java集合类框架的最佳实践有哪些?
- 42Unity3D是否支持写成多线程程序?若是支持的话须要注意什么?
- 43Vertex Shader是什么,怎么计算?
- 44两种阴影判断的方法、工做原理
- 45UNITY3d在移动设备上的一些优化资源的方法
- 46在编辑场景时将GameObject设置为Static有何做用?
- 47简述水面倒影的渲染原理
- 48请简述NGUI中Panel和Anchor的做用
- 49当删除Unity工程Assets目录下地meta文件时会致使什么?为何?
- 50简述static和const关键字的做用
- 51什么是序列化
- 52委托是什么,event关键字有什么用?
- 53DrawCall和SetPass Call
- 54虚方法和抽象方法
- 55类和结构体的区别?使用环境?
- 56物理更新一般放在哪个系统函数里?
- 57GPU的工作原理?
- 58移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里?
- 59简述一下对象池,你觉得在FPS里哪些东西适合使用对象池?
- 60委托是什么,event关键字有什么用?
- 61什么是序列化
- 62简述哈希表与字典
- 63Unity中协程是如何实现的?
- 64如何优化ui
- 65叉乘和点乘的意义
- 66用几句话来解释Unity编辑器中的检查员
- 67为什么矢量在用于移动对象时应该被标准化?
- 68解释为什么延迟照明会优化带有大量灯光和元素的场景?
- 69解释什么是顶点着色器,以及像素着色器是什么?
- 70可以使用线程在运行时修改纹理吗?
- 71请描述PlayerPrefs(保存和读取数据的类)
- 72如何动态资源加载
- 73描述对象池
- 74描述unity生命周期
- 75什么是协同程序?
- 76对渲染管线的理解
- 77Resources和AssetBundle使用区别
- 78Image和RawImage的区别
- 79MipMap是什么?作用?
- 80简述向量的点乘及叉乘
- 81string和stringbuilder和stringBuffer区别
- 82装箱和拆箱的区别
- 83类和结构体的区别?使用环境?
- 84Prefab的作用?如何在移动环境的设备下恰当地使用它?
- 85请描述游戏动画有哪几种,以及其原理?
- 86堆和栈的区别?
- 87什么是DrawCall?DrawCall高了又什么影响?如何降低DrawCall?
- 88unity在移动设备上的一些优化资源的方法?
- 89ref参数和out参数是什么?有什么区别?
- 90结构体和类有何区别?
- 91什么是渲染管道及其渲染流程?
- 92unity3d提供了几种光源,分别是什么?
- 93什么叫做链条关节?
- 94u3d中碰撞器和触发器的区别?
- 95lod是什么?优缺点是什么?
- 96简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点?
- 97Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么?
- 98请简述ArrayList和List的主要区别
- 99请描述Interface与抽象类之间的不同
- 100C#中所有引用类型的基类是什么
- 101频繁建立GameObject会下降程序性能为何?怎么解决?
- 102使用prefab预制物体有什么好处?
- 103详细说明Unity中资源加载的方法,以及他们的区别?
- 104DestroyImmediate和Destroy的区别是?
- 105如何实现加载外部视频并播放?
- 106请问alpha test在什么时候使用?能达到什么效果?
- 107Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别
- 108Unity渲染流程
- 109简述DrawCall
- 110SetPassCall
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