走近2050 集智俱乐部著
主播:旭东_意义机构 播放:2003次最近更新: 2020-01-11
节目列表
正序 | 倒序
- 17.2 人工智能与人类智能
- 27.1.5 人工智能的新进展
- 37.1.4 自下而上的人工智能
- 47.1.3 自上而下的人工智能
- 57.1.2 图灵机与计算理论
- 67.1.1 什么是人工智能
- 77.1 人工智能
- 8第七章 占意与人工智能
- 96.6 小结
- 106.5.3 Matrix的觉醒
- 116.5.2 独立分散的游戏世界
- 126.5.1 现实虚拟化
- 136.5 游戏的未来
- 146.4.2 游戏程序设计
- 156.4.1 游戏机制
- 166.4 游戏设计
- 176.3.5 “游戏+”的时代
- 186.3.4 《免费稻谷》
- 196.3.3 《调查你议员的开支》
- 206.3.2 《活力》
- 216.3.1 《家务战争》
- 226.2.2 游戏的特性
- 236.2.1 游戏的定义
- 246.2 什么是游戏
- 256.1 游戏面面观
- 26第6章 游戏的世界
- 275.5 小结
- 285.4.2 Turkit-为人类编程
- 295.4.1 土耳其机器人市场
- 305.4 为人类编程
- 315.3.2 从众包到人类计算
- 325.3.1 人类计算案例 2-8
- 335.3.1 人类计算案例 1.reCAPTCHA
- 345.3 人类计算与游戏化
- 355.2.2 众包的有效性
- 365.2.1 众包的案例
- 375.2 众包
- 385.1 占意做功
- 39第5章 众包与人类计算
- 404.7 小结
- 414.6.3 效率源于何处
- 424.6.2 从拥有到共享
- 434.6.1 万物流动
- 444.6 从体验到共享
- 454.5.3 自动化创业构想
- 464.5.2 精益创业
- 47A/B测试法
- 484.5 从A/B测试到自动化创业
- 494.4.2 社群
- 504.4.1 社交
- 514.4 社群_注意力“”
- 524.3.2 产品的温度
- 534.3.1 单点突破,做到极致
- 544.3 占意制高点
- 554.2.3 增长黑客
- 564.2.2 免费逻辑
- 574.2.1 互联网公司估值
- 584.2 货币流与占意流
- 594.1 流动与翻转
- 60第4章 解读互联网
- 613.4 小结
- 623.3.3 占意流的优化
- 633.3.2 占意流与能量流
- 643.3.1 占意流网络
- 653.3 占意流
- 663.2.4 创造性
- 673.2.3 连续性与相关性的关系
- 683.2.2 连续性与心流
- 693.2.1 相关性
- 703.2 占意的性质
- 713.1.3 占意与计算
- 723.1.2 占据意识
- 733.1.1 什么是占意
- 743.1 占意
- 75第3章 占意理论
- 762.7 小结
- 772.6.3 用户行为分析
- 782.6.2 体验经济案例
- 792.6.1 体验经济
- 802.6 体验与体验经济
- 812.5.2 “意愿_显现”理论
- 822.5.1 意愿经济
- 832.5 意愿
- 842.4.2 脑电测量装置
- 852.4.1 眼动仪
- 862.4 定量化测量
- 872.3.2 个性化推荐
- 882.3 计算广告学
- 892.3.1 赞助搜索
- 902.2.3 注意力管理
- 912.2.2 注意力经济
- 922.2.1 信息过载与注意力
- 932.2 注意力经济
- 942.1.5 注意力、时间与计算
- 952.1.4 注意与参与
- 962.1.2 集体注意力与互联网
- 972.1.2 为什么会有注意力
- 982.1.1 外在与内在注意
- 992.1 注意力
- 100第2章 第一推动
- 1011.4 小结
- 1021.3 走向未来
- 1031.2.3 注意力的世界
- 1041.2.2 玩即生产
- 1051.2.2 注意力“能量”
- 1061.2 互联网的动力
- 1071.1.7 人机大战
- 1081.1.6 社群
- 1091.1.5 共享
- 1101.1.4 开源运动
- 1111.1.3 翻转
- 112旭东_意义机构 2017年1月21日 下午9:38
- 113旭东_意义机构 2017年1月21日 下午9:02
- 114旭东_意义机构 2017年1月21日 下午8:34