用缜密的规则,演绎简单的世界;用最少的代价,体会世界的精彩。大家好,我是谢大人。欢迎来到游戏设计师的开发日志。
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游戏设计师的开发日志-第一篇章
主播:谢大人不杀之恩 播放:9.6万次最近更新: 2024-06-21
节目列表
正序 | 倒序
- 1001.我们都爱设计师(序)
- 2002.我们都爱设计师(正文)
- 3003.我们都爱设计师(结尾)
- 4004.两代设计价值观
- 5005.不可靠反馈
- 6006.行为设计与软强迫
- 7007.游戏设计师与玩家之间的是与非
- 8008.浮夸的标题党与思维欺诈
- 9009.你爱不爱我
- 10010.公布抽卡概率能抑制氪金吗
- 11011.游戏是怎么被制作出来的
- 12012.我的神技:四分法设计思维
- 13013.孔雀翎与虚幻的控制权
- 14014.你是什么类型的设计师?
- 15015.玩游戏的时候你有自由意志吗?
- 16016.以后我们玩什么游戏?
- 17017.如果腾讯抄袭你
- 18018.毕业季:要不要加入游戏圈呢
- 19019.毕业季:进入游戏圈需要什么素质
- 20020.买打折皮肤,你赚了还是亏了
- 21021.在他人眼里玩游戏是什么行为?
- 22022.MMORPG的未来在哪里
- 23023.未来我们的价值在哪里
- 24024.设计师的套路之一:创意验证模型
- 25025.什么游戏才能称得上好玩
- 26026.WeGame?YourGame!
- 27027.英雄联盟的未来、体验无处不在
- 28028.游戏公司为什么加班?
- 29029.我放纵你的内心还是你服从我的设计?
- 30030.一个游戏项目立项需要准备什么?
- 31031.未来的工作人
- 32032.游戏无处不在
- 33033.游戏究竟能给我们带来什么
- 34034.游戏行业的坑与路
- 35035.游戏的两大制造方向
- 36第34集-玩家攫取价值从哪里来?
- 37第35集-电子竞技与吃鸡2.0
- 38第36集~体系的力量
- 39第37集-中国游戏和国产游戏
- 40第38集-高品质与低品质
- 41第39集-今天我们说点大实话
- 42第40集-现实设计or娱乐设计?
- 43第41集-ar or vr?
- 44第42集-「分享」手游吃鸡2.0
- 45第43集-中年自救计划
- 46第44集-一个小白妹子的入行分享
- 47第45集-剧情,你在哪里?
- 48第46集-身边那些你认为的傻叉
- 49第47集-那些年读过的网文串烧
- 50第48集-开年大吉,你的谢谢要说出口吗
- 51第49集-聊聊我的新年计划
- 52第50集-你是那个坏人吗
- 53第51集-这是一个系统问题
- 54第52集-杂谈-头号玩家、智能AI
- 55第53集-不作恶
- 56第54集-尽在掌控还是任你发挥?
- 57第55集-二连:跳槽季、道德
- 58第56集-浅谈游戏体验设计(via微光)
- 59第57集-这是个择业和转行的故事(via老梁)
- 60第58集-从手机看游戏设计,从老游戏看剧情表达
- 61第59集-你套路我,我套路你
- 62第60集-腾讯在干啥
- 63第61集-愿我们都能成为想成为的人(via三七)
- 64第62集-剧情以及游戏策划的发展
- 65第63集-粗聊游戏角色设计(人设向)
- 66第64集-两个父亲的对话实录
- 67第65集-游戏剧情之人物设定
- 68第66集-学习路上的幻想与浮躁
- 69第67集-不可压缩的人生-信息密度
- 70第68集-剧情表达的利器-timeline
- 71第69集-纯粹-先立品后发财
- 72第70集-社会需要中年人
- 73第71集-突围
- 74第72集-蜘蛛和海星
- 75第73集-这波下来,游戏业是死是活
- 76第74集-低成本才是王道
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