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前1:45是原神简评,后面是正题
_時間有泪
三连是啥玩意儿
电玩有偏见 回复 @_時間有泪:
B站的点赞,硬币,收藏
电玩有偏见
补充吐槽一下我研究的两个差评点: 一是怪物的行动距离限制太粗暴: 每堆怪物都有行动距离限制,而且特别近。超过一定时间,怪就会自动回位,同时回去的时候无敌,一旦回位,就会自动状态复位、满血。。 另一个是视角为什么会让人晕: 比如你把镜头拉远,拉高,一旦遇到战斗,切换为战斗模式, 系统首先做的就是把视角恢复系统默认的战斗视角高度、远近, 然后再自动锁定距离你最近的敌人,根据你和敌人的运动旋转镜头 是跟着系统设置走的。 可以测试一下往下跳, 你落地就变成了视角向下, 过一会,视角又会回到系统默认的跑步角度,而不是回到你跳下之前的设置角度。 所以就会觉得很烦躁、眩晕,不跟手
w1tvn2uu77vxmqs5hqj6
妖风起时股灾来
境界边缘
当年比苹果牛B
电玩有偏见 回复 @境界边缘:
兄弟说是啥比苹果牛?
小脆骨_xc5
狼来了太多了,也就分不清了
电玩有偏见 回复 @小脆骨_xc5:
确实如此
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10513866
简介:不随大众,表达个人观点;另辟蹊径,共享别样思维;我们是玩家,游戏才是本体;我是萝卜喜之郎,一个偏见的电玩游戏评论员。
_時間有泪
三连是啥玩意儿
电玩有偏见 回复 @_時間有泪:
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电玩有偏见
补充吐槽一下我研究的两个差评点: 一是怪物的行动距离限制太粗暴: 每堆怪物都有行动距离限制,而且特别近。超过一定时间,怪就会自动回位,同时回去的时候无敌,一旦回位,就会自动状态复位、满血。。 另一个是视角为什么会让人晕: 比如你把镜头拉远,拉高,一旦遇到战斗,切换为战斗模式, 系统首先做的就是把视角恢复系统默认的战斗视角高度、远近, 然后再自动锁定距离你最近的敌人,根据你和敌人的运动旋转镜头 是跟着系统设置走的。 可以测试一下往下跳, 你落地就变成了视角向下, 过一会,视角又会回到系统默认的跑步角度,而不是回到你跳下之前的设置角度。 所以就会觉得很烦躁、眩晕,不跟手
w1tvn2uu77vxmqs5hqj6
妖风起时股灾来
境界边缘
当年比苹果牛B
电玩有偏见 回复 @境界边缘:
兄弟说是啥比苹果牛?
小脆骨_xc5
狼来了太多了,也就分不清了
电玩有偏见 回复 @小脆骨_xc5:
确实如此