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游改影视│暴雪、育碧、SE,游戏界的几大“制片公司”

极客电影Geekmovie浏览:1942

你好,这里是极客电影的原创专辑,我是吃店的小编,今天给大家分享的极客电影原创文章,题目是,游戏公司做影视,我们越来越认真了。在尝完了魔兽争霸重置版的玻璃渣子之后,告白们终于等到了一个像样的消息。东市暴雪工作室联席总裁尼克凡戴克在领英上公布,暴雪旗下两个重量级IP暗黑破坏神和守望先锋都将拍摄属于自己的动画剧。其中动画剧暗黑破坏神将由网飞制作发行,并登陆四家平台,把魔兽,星际,大菠萝这几个重量级IP变成电影和剧。暴雪是认真的,除了暴雪,游戏大厂们纷纷涉足影视制作,如今他们早已不在市找个合作伙伴儿玩儿票试水了。而是在严肃的开辟自己的新业务。今天文章的主角就是那些把技能数点到影视行业的游戏公司们,我们要详细扒拉扒拉他们在做油改影视时付出的努力和掉过的坑。

盘点你也许没听过的幕后故事。暴雪在游戏圈儿素有暴雪制片厂之称,用心做CG,用脚做游戏,说的就是暴雪。他们家的游戏CG制作之精良,许多专攻影视的工作室也无法望其项背。要说暴雪是游戏公司里第二回拍片儿的,没人敢说自己是第一了。至于承包给传奇和环球的电影版魔兽码,只能说仁者见仁了。

前文提到牵头暴雪和网飞合作剧版暗黑破坏神项目的尼克凡戴克,在油改影视方面可谓经验丰富。这里我们不得不提一下一款名为小龙斯派罗的大冒险的游戏,它是第一款支持NFC玩具互动的游戏。玩家将特定角色的玩具放在游戏配套的底座上,玩偶的形象就会传入游戏机的屏幕上,玩家的游戏存档也可以保存在玩具中。听起来是不是有点儿耳熟?没错,任天堂的明星产品AMIVO就是这一款玩具的后来者。小龙斯派罗的大冒险游戏卖了100万份,配套的玩具销量却有2500万份,总销售额超过5亿美金。2015年11月,东市暴雪宣布成立影视公司,专门改编自家IP,第一部作品就是网飞上的十二级动画宝贝龙学院。尼克凡戴克正是动画的制片人。据尼克所说,东市暴雪这次和网菲合作的动画版暗黑破坏神风格会很接近另外一部网菲的游戏改编动画恶魔城。个人觉得这种偏日漫的黑暗系画风和大菠萝还是比较契合的,各位大可期待一下这部剧未来的样子。

看完东市暴雪,咱们再来聊一聊另一家非常看重游戏改编影视的公司。法国老牌游戏大厂玉璧与B的游戏题材奇幻宏大,经常涉及历史和时空的交错,非常适合改编成电影。其旗下两大重量级IP波斯王子和刺客信条也先后被改编成了电影。其中王子公主双全的波斯王子被迪士尼看中,由长相颇有几分异域风情的杰克吉伦哈尔扮演王子。另一边则是由好莱坞金牌制作人,加勒比海盗系列制片人杰瑞布鲁克海默把控全局,但完全脱离了玉璧的波斯王子石之刃只能说是一部票房不错的好莱坞爽片儿。既没能收获游戏玩家的芳心,也没能戳住非游戏玩家的基点,就像是无名的王子被迪士尼赋予的新名字达斯坦一样响亮。却没能深入人心。也许是吸收了波斯王子石之人的教训,欲必痛顶思痛,终于在2011年成立了自己的制片公司与毕影业。

在试水座疯狂的兔子入侵落地后,与比影业立刻投入到了电影版刺客信条的改编工作中。法沙迈克尔法斯宾德主演并担任制片人的刺客信条最终只收获了2.4亿美金的全球票房和铺盖的口碑。至此,刺客信条电影续集便是遥遥无期。与比影业的其他几个游戏改编电影项目,包括看门狗,幽灵行动,孤岛惊魂,细胞分裂等电影也进入了无限期的搁置。直至2019年E三展上,与B才重新公布了自家的游戏改编影视项目,其中就有和网飞合作的全境封锁电影版。由劳摩姐,杰西卡查斯坦和杰克吉伦哈尔主演,以及将在苹果流媒体APPLE PLUS上推出的神话任务群鸭盛宴。神话任务群崖盛宴是一部讲述游戏开发者团队生活的喜剧,2月7日上线以后,口碑相当不错。对开发游戏幕后故事感兴趣的话,或者像一睹玉璧工作室的话,不妨找来看看。欧美系游戏公司之外,在占据游戏圈儿半壁江山的日系厂商中,有那么一家也是在影视改编上登峰造极的那就是大名鼎鼎的史科威尔埃尼克斯早在史科威尔和艾尼克斯两家公司还未合并时。

史科威尔就看准了游戏改编电影的市场,成立了史科威尔影业史科威尔影业在首部作品最终幻想灵魂深处上投放了大量的经费。其C机制作水准在当时可以说打遍天下无敌手。但是由于过分偏向欧美化的美术风格和偏离最终幻想的设定,这部电影把史克威尔卖游戏的钱都赔进去了。收回的票房几乎和女主角头发效果的成本相当。就这样,史科威尔影业留下了最终幻想灵魂深处和动画版黑客帝国九部短篇中的一部后,就这样寿终正寝了。SE旗下引以为傲的工作室V VISIONWORKX最初成立于1997年,二十多年间都在为SE游戏制作高质量的C机动画。SE出品过的游戏里震撼到你的每一个开场和结尾CG几乎都出自这家工作室作品从最终幻想期开始。还有星之海洋,杀出重围,古墓丽影,杀手47,亡国之心,再到最近的最终幻想期重置版,这家工作室可以说为SE立下汗马功劳。

WORKX除了负责经营自家公司所拥有的动作捕捉技术工作室外,同时也在一边不断挑战制作以世界最高水准为目标的玉露动画影像与及时运算过场动画。2005年的CG动画电影最终幻想期圣子降临就出自这个工作室之手。但后来的最终幻想事物王者之剑由于制作周期的问题,只能由VISIONBOX与其他近50家CG公司分为三个组共同制作完成。USE改编的真人电影古墓丽影和杀手47则是由老牌电影公司福克斯派拉蒙和华纳制作。SE和全球影视娱乐霸主迪士尼的渊源极深,20年前,他和迪士尼合作的一款角色扮演游戏亡国之心。开启了SE和迪士尼互动部门的合作。

动画巨头迪士尼和追求极致CG画面的SE合作甚换。迪士尼把更多核心影视IP交给SE做游戏开发,比如漫威的复仇者联盟系列游戏。随着与迪士尼这样的影视巨头深度合作,SE与好莱坞越走越近,我们期待未来SE的电影水准能够配得上他家的CG水平。除了上面这三家,其实还有不少游戏公司都涉足了游戏改编电影领域。罗威奥依靠游戏愤怒的小鸟一炮打红,后来成立了自己动画制片公司,自己原创了两部叫好又叫做的愤怒的小鸟电影。为手机游戏改编电影开辟了新出路。不务正业的游戏公司咱国内也有。2016年,巨人网络就宣布成立了负责影视业务的子公司巨人影业。

借助征途手游的热度,征途的电影也是安排了进来。虽说电影几经改档,最终也还未在大陆上映,但这部电影的特效镜头由国内顶尖特效团队猫VFX打造。不管有没有经历过征途游戏的万人国战,都有理由观望一下。从魔兽电影来看,腾讯这家拥有游戏基因的互联网公司还是很看重游戏改编电影的,在卡普空游戏怪物猎人宣布开发电影的时候。也是第一时间加入了制作团队。至于保罗安德森能把这款动作游戏改编成怎么样一部电影只能今年九月见分晓了。

其他国产的夜游端游单机改编电影,诸如龙之谷破小骑兵,赛尔号,古剑奇谭之流月昭明等等,质量似乎参差不齐,暂时还是按下不表。影游联动已经成了娱乐产业明确的趋势,有改影视能否获得成功,最关键的问题是影视作品能否保留能打动原IP粉丝的灵魂。而不是仅保留原IP的样貌。作为IP原创者的游戏公司似乎在这方面占有优势。事实上,游戏大厂为了保证在大小屏幕上给自家I P一个原汁儿,原味儿的故事,开始越来越深的涉足影视制作,甚至自建影视公司。随着科技革命,硬件升级,用户认知的提升,游戏和影视作为娱乐方式,界限已经在逐步模糊。从较早期的最终幻想,古墓丽影,生化危机,到近几年的魔兽,极品飞车,激净岭,大侦探,皮卡丘等油改电影的方法论在不断的进化中。油改影视的完美形态会是什么样?真不止给我们答案的会是电影人还还是游戏人。极客电影是极客们的影视娱乐社区,关注我们,在电影里遇见未来。

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发布时间:2024-01-03 01:31:23