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游戏历史上的今天:《Clannad》在日本发售

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游戏也有历史,而我想和你分享。2004年4月28日,PLAN在日本发售于WINDOWS上。如果你没有看清我对这个游戏的评价,那么我可以用文字版的再复述一遍,天下第一。当然天下第一什么的是平时在工作群里口嗨的成果,但这也从侧面印证了CHINA在我心目中的地位。提起T舍想必很多人会想起通尚至麻知准那嘎九尼植树折沪深智等人而在P舍正式成立之前这群人就已经在TECTS旗下完成了梦与万徽之季节等优秀作品的开发其中万徽之季节也一度被国内玩家归类到P舍的四季组曲中而在这之后。这群已经崭露头角的制作班底在通尚智的带领下全体转投VIS推下成立了P舍KANA与L这两部被称作催泪三部曲的游戏也就此诞生而催泪三部曲的最后一部作品PLAN作为毕设真正意义上的第三部作品。也是其首部全年灵像的作品,虽然缺少了成人内容部分的内容,但是正如我之前所说,对于某些游戏来说,有了成人内容反而是多余的。

CHINA正是这样的作品,本作包除了以往P设作品的中的成人内容,但是反而将玩家们的注意力吸引到了游戏的核心人性上。P设的作品逃不开对于人性的探讨PLAY亦是如此一开天你会觉得CHINA也不过如此。不良少年的男主角冈奇鹏也进入高中,遇到了缺乏信心的休学少女骨和主,这之后又与藤林性依智赖勤美板上至带一吹风子宫泽友。济宁藤林良等人相知,平淡的校园生活变得不一样起来。有着伤痛过往的男主角与有着隐藏在笑容背后往事的女孩们之间产生了涟漪而有关于这段往事的一切也会在之后的游戏中被逐渐揭晓触碰并治愈到这里为止都是在常见不过的设定。虽然在麻枝准笔下,这些戏剧化的剧情显得颇为真实,但仍然逃不脱俗套的校园恋爱套路可是随着游戏的不断推进。在及其学校里特定数量的光裕之后,AT STORY就会被开启,而这就是KNE最为人所称道地方。

在STORY中讲述了一个白马王子与公主幸福的生活在一起之后的故事。冈旗藤也与古何楚的幸福生活并没有持续很久,女儿息的诞生让古何楚永远离开了钢旗藤也。而失去了挚爱的冈旗藤也陷入了自责,迁怒与不安的情绪中,开始了又一次的自暴自弃而亲情这个主题也就此被全盘托出从钢旗藤野羽西在生活中的点滴处。开始流露从一开始的抗拒到之后,的理解从第一次的拥抱再到无法抗拒的失去亲情这一主题在游戏后。期获得了升华钢旗藤也终于和这个世界选择了和解在A STORY中收集到足够的光裕,则会开启整个游戏最终的真结局在那首小小的手心响起的瞬间每个人内心深处最为柔软的那些情感那些与生俱来的脆弱那些铭刻在血脉里的牵挂。

就好像被抽掉了主心骨的积木城堡一样,轰然垮塌,随即只有嚎啕大哭游戏历史上的今天只在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事也许它并不是那么耀眼。也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起让你回想起在许多年前的今天曾经有一个人与你看着同样一片星空天天

发布时间:2024-04-15 06:50:43