主播|3000
游戏《最后生还者2》发售不久,就遭遇了媒体与玩家评价两极分化严重的局面,因此也在游戏界内引发了激烈的讨论。在本期节目中,主播3000并未就《最后生还者2》此游戏本身进行分析,而是从游戏与电影电视这类传统影像媒体之间的差异入手,介绍游戏独特的互动性特点、镜头语言特点等,并对未来游戏媒体发展的多样性进行了展望。
|Song List|
OP:大野雄二 - THEME FROM LUPIN III '78
The Silent Comedy - Bartholomew
/本期重点提到的作品列表/
游戏 / 《街头霸王》系列(1987年-2016年,开发商:卡普空)
游戏 / 《最终幻想》系列(1987年-2020年,开发商:SQUARE ENIX)
游戏 / 《合金装备》系列(1987年-2018年,制作人:小岛秀夫)
游戏 / 《拳皇》系列(1994年-2016年,开发商:SNK)
游戏 / 《生化危机》系列(1996年-2020年,制作人:三上真司)
游戏 / 《真·三国无双》系列(2000年-2018年,开发商:Omega Force)
游戏 / 《怪物猎人》系列(2005年-2013年,开发商:卡普空)
游戏 / 《战神》系列(2005年-2018年,开发商:SIE Santa Monica Studio)
游戏 / 《刺客信条》系列(2007年-2020年,开发商:育碧)
游戏 / 《神秘海域》系列(2007年-2017年,开发商:顽皮狗)
游戏 / 《最后生还者》系列(2013年-2020年,开发商:顽皮狗)
游戏 / 《血源》(2015年,开发商:From Software)
游戏 / 《死亡搁浅》(2019年,开发商:小岛制作)
漫画 / 《钢之炼金术师》(2001年-2010年,作者:荒川弘)
电视剧 / 《权力的游戏》系列(2011年-2019年,原作:《冰与火之歌》)
声音简介
用户评论
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- 2020-07
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声音主播
Kyo_吴总
真的很喜欢这期的内容,感谢3000老师,正如所说非常天地无用。玩了几十年游戏盒看了几十年电影却从未从镜头叙事的角度想过两者的区别。那些年看到KOF为什么就深深爱上却对街霸无感从,和超必杀联系起来才恍然大悟。终于明白为什么游戏改电影十个九个烂掉,QTE一说就明白了游戏沉浸体验的不可复制性。如何讲故事让观众找到出口真的很重要,最后的那一段评价由于是从业者不能说得太直接,但观点句句刺中死穴,玩家花了钱但200个小时最后这样根本没法收场,尤其越喜欢最1这种情绪根本就法发泄,不管ND怎么说我个人是绝对不能接受的。
听友235454289
二代游戏做的更怪 反道德感更足。个人感觉这个游戏不适合大众口味 也只能算是顽皮狗的支线 谈不上主流 可以说是那种爱特别爱 恨就会痛批的那种
听友235454289
最后生还者 我个人对一代的结局抱有意见 我觉得他就是顽皮狗在展现各种道德困境 挑战玩家情感的游戏 当时在网上还没有这么多人神话一代。
3djg3rqti47h9mqx26ts
3000老师讲的太好了!尤其是对于镜头的解释和那种老游戏抽象叙事和玩家脑补的作用,完全感同身受,ff7re很多地方努力实现原版的名场面但实际除了实现了奇观的高清化之外效果并没那么好,甚至显得更幼稚了。求3000老师再讲讲FF!
Simon小驴
更新啦 3000老师好