声音简介

大家好,我是老王。

 

抱歉这期游戏记的时间有点晚,虽然是个不定期的栏目,本着有事就说,没事就开天窗的态度。但是怎么说,字节跳动收购沐瞳科技也是个大事,我们怎么就鸽了4天呢?

 

两个原因,第一是,我好多年前给相关公司提供过公关咨询服务,虽然已经是好多年前了,但是高尚的人格(划掉)让我纠结于到底说还是不说,能说哪些。不过有一点还是值得欣慰的,在拿到那个可能现在很多人都看到,但当时的确是第一时间的瓜的时候,我是毫无压力就放弃了的。

 

第二,有饭在尝试很多新的东西,比如刚上线的音频节目,新的视频(重新正经弄)也在筹备中,我最近是吧,也上了央媒(划掉),昨天还和科技圈的朋友们做电台节目喷了元宇宙这些炒作的概念。真挺忙的。字节这种装逼不成失把米(划掉)的事,到底值不值得我们专门写一篇来喷啊?

 

这么着,想了几天,决定把几个有关联的东西放一起,顺带聊聊最近的好产品。也先承诺一点,今天本文涉及到的,完全不会有我提供咨询服务时了解到的任何信息,内容均为其他方面的来源。

 

40亿美金,到底能买什么样的公司嘛?

 

字节跳动收购沐瞳科技,官方从没有说过价格是多少。只通过路透社传达了一个价格:40亿美金

 

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                                                              路透社报道

 

作为全球最知名的通讯社路透社,专攻财经方向,要它只表示消息来源是Resource(消息称,也就是没有公布确切来源,真实性有待考证),只有可能是两种情况:

 

消息源是可信的,所以很可能是交易双方或者经手人透露的,而且说明只告诉了他们

这个信息的透露,对于路透社来说有极大的好处,而且没有其他方式证伪,不会打了路透的脸

 

那么我们姑且相信40亿美金这个价格吧。所以接下来问题来了,40亿美金,到底是个什么概念,它能买到什么资产呢?

 

20209月,微软75亿美金收购了Bethesda的母公司ZeniMax,资产不仅包括了Bethesda的发行线,还包括了《耻辱》、《恶灵附身》、《上古卷轴》等几个游戏研发商。

 

Bethesda作为全球第一梯队的游戏发行商(我说是TOP3可能也不会有太多人有意见)之外,还拥有包括辐射、上古卷轴在内的全球顶级游戏IP。这个顶级是什么意思?就是影响力远超过王者荣耀的意思。

 

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                                                               《辐射》系列

 

而且从资本层面来说,去年9月,比今年3月的资产应该是更值钱一些的。

 

国内的上市游戏公司,老牌持续盈利,孵化了祖龙等优秀研发商的完美世界,近年还有成功产品《射雕英雄传》《笑傲江湖》等等。包括了它的影视业务在内,市值58亿多美金

 

吉比特,发家于端游时代,手游时代又是一直独秀地看产品准,建立了某些品类的壁垒,市值38亿美金。

 

心动网络,拥有目前最好的游戏玩家平台Taptap,被很多人看好是下一个平台型公司,市值29亿美金。

 

IGG,年度出海30收入榜排行第五(沐瞳排行16),市值15亿美金

 

这些都是上市公司,理应估值比未上市的公司更贵一些。

 

而沐瞳有什么呢?风靡东南亚的Moba手游《无尽对决》,主要市场在印尼。这个对比我不好评价,大家自己掂量吧。

 

不过沐瞳的确是好公司,作为早期在手游行业创业,第一款产品就成了,第二款就是《无尽对决》,团队执行力极强。

 

至于40亿美金嘛,从合理的角度讲,我更倾向于路透社和广大其他的媒体同仁,以及那个爆出被骗股权的朋友,都被字节遛了。

 

如果没溜的话,hmmmmmmmm,只能说,可能字节跳动游戏业务,又将迎来地震?

 

又或许,即将面临上市的字节跳动,急需一个业务用于说明:我们的产品在海外市场击败了腾讯的拳头产品《王者荣耀》?

 

这一句可能能给字节跳动的估值多加超过40亿美金?

 

腾讯为啥错过了沐瞳?为什么海外市场《王者荣耀》斗不过《无尽对决》?

 

为什么错过,以及为什么赢不过?我们可能需要从一开始来捋一捋。

 

很多文章都写了,沐瞳的创始人来自于腾讯内部,是当年页游时代成功产品《部落守卫战》的团队。

 

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                                                                  《部落守卫战》

 

《部落守卫战》可是当年一大黑马,游戏本身突破了当时页游的一般玩法,商业上也很成功。

 

我记得很清楚,当时前一脚,团队还在跟我沟通申请那时候我前公司的一个游戏类的奖项,后脚突然就完全失联了(当然可能这两件事之间并没有关系)。

 

这种突然的离职,腾讯的管理团队不应该好好思考一下原因吗?是不是有什么承诺没做到?

 

至于后来的竞业官司,不问问,那个最初的公司到底是为什么设立的吗?不是内部有想法,想争取优质团队?

 

而且,法务真的太有戏了。腾讯靠这一手搞的公司,不只一家两家了(懂的都懂)。

 

当然后来,腾讯游戏也经历了手游时代的阵痛,一系列的变革,把更多的利益下放到产品团队,精品4.0才开始抬头。

 

再说说《王者荣耀》的海外征程

 

特别大的策略上面的事情,我不够了解,只说一个细节。

 

一个产品,在一个地区市场里,启用多个职能相同的团队去推进,除了自己打自己,还能怎样?可能是我不懂,但是从结果上来说,王者荣耀在同一区域没有打过无尽对决。

 

腾讯是在中国范围内,最优秀的公司,我在有饭也不止一次推荐它的股票。可大公司,就是这样,都免不了大公司病,内斗、私人利益和公家利益的对抗……只是程度的不同罢了。就现阶段来说,几次调整下来,腾讯还是棒的,我们大的结论不变,其他家可能更烂。

 

回到字节身上,也是一样,它也是个大公司了。

 

为什么我们一直不看好字节游戏?上述的管理的问题它都还没够到,还在解决业务层面的问题、审美的问题,以及怎么辨别内部谁是腾讯、网易的钉子的问题。

 

这个事,大概就这些,就说到这。

 

我们来聊点开心的,近期有声音的游戏产品

 

3月份好游戏不少。

 

《天地劫:幽城再临》,3D的在线战棋游戏,值得了解一下。喜欢战棋的朋友们快上,我已经250抽了(月卡而已),毕竟也没有其他更好的选择了呢。

 

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                                             250抽都还不见系列主角的,就是我了

 

《忘川风华录》,对得起这个风华录这个名字。

 

游戏剧情是带领玩家走进历史事件,去理解历史人物、历史的走向……听上去就高级了起来。除了对立绘有一点小小的疑问(比如女皇、太平、杨贵妃都太单薄了以外),其他都挺好的。

 

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图为太平的回忆,所以画面泛黄。第一章的故事是回顾项羽和刘邦的争霸,探讨为什么刘邦赢过了贵族出身四面获得支持的项羽。第二章,说历史上唯一的女皇的故事,从女儿太平的角度出发,探讨女性的身份认同……某种程度上,挺深刻的

 

《提灯与地下城》,我没玩,小刘同学觉得好就是好,据说好多年轻女玩家在外。他说估计我不会喜欢,因为太轻了。我觉得小刘是在说,太年轻了。

 

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                                   《提灯与地下城》,首日下载数过百万

 

《征服与霸业》,腾讯新品,架势挺大,没过教学观就删了。一是因为跟之前的SLG太像了,几个月前腾讯记得自己发了一块及其类似的祖龙的一款SLG吗?而祖龙的那款又像谁来着?

 

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                               是不是跟那个啥,那个啥啥,战斗画面一毛一样?

 

第二嘛,极其OOC(超出设定),我选的罗马文明,战斗画面跟三国似的。你们自己看吧。

 

除了这些很中国的,老头滚动条手游也在国服iOS上了。

 

本着老滚6出来之前其余都是垃圾的原则,《上古卷轴:刀锋》关注度有点小惨,AppStore在给了编辑推荐的情况下上只有三星+18评论的成绩。

 

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                                                               就很真实

 

在最低适配机型定在iphone6的情况下,手游基本还原了老滚的场景,但自由度低了许多,战斗基本靠站桩硬撸,并且有明显的氪金手游数值卡主线、卡养成进度的设定。

 

还是先等6吧。


听友260585904

热水器有柔柔弱弱同仁堂。头疼死了

回复@听友260585904
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其他用户评论

lilithwei

群在哪儿内?

有饭研究 回复 @lilithwei

可以加一下ailD12拉你

有饭研究 回复 @猫舞娘

wechat

猫舞娘 回复 @有饭研究

用什么加呢

Ty凯奇

国内大厂好好做做3A不行吗

l1___ 回复 @Ty凯奇

不赚钱为什么做

lilithwei 回复 @Ty凯奇

3A这个概念吧....

l1___

国内养蛊输了呗。沐童

l1___ 回复 @lilithwei

国内也成功了?国内这游戏成功了?

lilithwei 回复 @l1___

。。。。。。。。人家是当时最成功的项目,兄弟

l1___ 回复 @lilithwei

输了不就走了

潇洒哥哥帅得很

你这口误太厉害

马儿你快跑

游戏就应该出海霍霍别人