声音简介

时代病,并不是这个时代才有的新词。焦虑、抑郁、孤立、不安、麻木、空虚,不属于日常意义上的身体疾病,它们往往指向人们的内心。时代病,作为对社会流行病的统称,其病理顾名思义源自所在的时代、所在的社会。重新审视当下,无论个人、家庭、学校,还是产业、城市、社会,都有一部分被压抑或规制,一部分被抽空或悬浮,一部分被瓦解甚至“肢解”。

一边内卷,一边躺平;一边互称家人,一边拒绝社交;一边痛批消费主义,一边继续豪掷千金……是现代人生病了吗?可能是,但这种病恐怕不是根源于个人,而是根源于时代。但归咎于时代就能解决问题吗?雅斯贝尔斯在《时代的精神状况》里写:“如果今天我们在绝望之中问道:在这个世界里还有什么留给我们?那么,对于每个人,答案都是:那就是你自己,因为你能。”

在「社会病理学」这个新栏目中,主播何必和中国政法大学社会学院的孟庆延老师将剖析这些社会病的病理,看看是哪些东西正在“抽空”并“肢解”现代的我们。


第一期的主题是“精神鸦片”。每隔一段时间,都会有标题显示“xxx正在毁掉我们的下一代”,空白处的提名包括但不限于电脑游戏、手机游戏、网文小说、各类短视频……为什么这些娱乐消遣总被视为“洪水猛兽”?我们又是从什么时候开始变得沉迷于各种外物不可自拔?防游戏沉迷,到底该防“游戏”还是防“沉迷”?在本期播客中我们想聊一聊,如果“易于上瘾”是一种病,那么药方有可能是什么。


【本期对谈】

主播:何必(北京大学历史学博士)

嘉宾:孟庆延(中国政法大学副教授)


【收听指南】

01:30 严苛的游戏监管与刷屏的EDG夺冠

03:30 其实沉迷是一个人的普遍状态

04:34 今天的游戏更容易让人沉迷?介质变了,成本低了

09:01 网游正把人们切割得越来越匿名化和原子化

10:58 虚拟空间里有且仅有抽象的自由

12:37 所谓社会化,就是把别人放进自己的世界

13:10 游戏社区的虚空自我其实没有任何成本

14:23 成年人只不过面对了比未成年人更多的现实毒打

17:10 发展多样的兴趣,走出虚空的自我

19:45 比游戏还能够“肢解”人的是短视频

21:50 现代病:被“肢解”而不自知,不自知还特别快乐,并觉得这就是真正的自由和自我


【工具箱】

今年八月底,国家新闻出版署下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,进一步加强管理防止未成年沉迷网络游戏。在这个规定下,大陆境内所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每晚8时至9时期间,向未成年人提供1小时服务。


【下期预告】

算法世界,逃无可逃


【关于我们】

一样的世界,不一样的思考。「东腔西调」是一档由大观天下志制作播出的轻文化播客,每周五更新,不定期加更,感谢你的收听。你可以在喜马拉雅、小宇宙、网易云音乐、QQ音乐、苹果播客、36氪等各平台找到我们。欢迎多多留言评论,我们真诚感谢所有反馈,同时也期待更多脑洞。

公众号:东腔西调

听友群:添加小助手eidos001(备注「播客」)

当当螺丝钉

听着播客的时候,我正在玩着消消乐

回复@当当螺丝钉
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其他用户评论

GrandsomeGNiu

众人皆醉,我独醒?

拿铁杯子

远离短视频远离短视频,两个小时可以看几十页书可以看一部电影,也可以看几十上百个视频,前者是丰富自我,后者却是掏空灵魂。

mars901 回复 @拿铁杯子

短视频害人,简直是精神垃圾

不和傻子争论 回复 @听友265052737

有益无益自己说的算,管好自己就行了,少操别人的心

听友265052737 回复 @拿铁杯子

爱好也分有益和无益

九秋飞蓬

wawayaya系列游戏,是我小时候知识的来源,那些知识直到我初中毕业都能用的到,那是我开启探索世界,培养科学、音乐、美术、历史等领域的兴趣的优秀游戏,那时候我的乐趣就是在这些游戏里学习知识,我踢足球也是源于足球类的游戏作为兴趣启蒙的。 可惜现在真正好的游戏越来越少了,人们得到满足的门槛也越来越低了,人们愿意花上百块去买角色皮肤、去赌饰品开箱,这是真正的“鸦片”,厂商们太能抓住大部分人的心理偏好了

大谷刑部

我就沉迷于正能量,正在考虑戒了。

Mafata

喜马拉雅能不能有点品味,八分也好,东腔西调也好,前面都是声嘶力竭的广告,真是受不了