网游之近战法师-017

2023-04-30 00:42:3120:55 25.3万
所属专辑:网游之近战法师

听友370667778

我记得以前是有个男声演播的,还蛮好听的,现在咋不见了

回复@听友370667778
表情0/300
其他用户评论

牧风泥浆

这狗策划自己就是一个游戏平衡破坏者,还好意思说别人。他自己怎么弄到升级效率第一的,自己心理没点比数吗

a2yaoyao 回复 @牧风泥浆

小说而已,不必太认真

风雨中的小宇 回复 @牧风泥浆

说真的,任何游戏没有绝对的平衡,而叶小五一直强调平衡,我只能说任何游戏都不平衡:智力游戏(智力强的牛),手速游戏(手速快的牛),战斗游戏(手速和智力强的牛),射击游戏(手速和反应力的牛)!而这个全息游戏你主战斗吧(现实中有格斗术的厉害),你主生活吧(生活中有技术的厉害),你主破案类吧(智力和推理厉害的强),除非你把剧情和战斗设计出来然后让每个人只能看着不能干涉!但是这样的游戏还是游戏?这样的游戏只能说是变相的电影!你一个游戏工作人员想要平衡,那么你本身就不平衡~你真想平衡你可以把游戏做成电影只看不能玩。。。

听友192779781

这配的背景音乐,真的。很不不想在听了

本女孩子 回复 @听友192779781

我也觉得,音效太多太密了...一惊一乍听得好难受

BON太 回复 @听友192779781

为啥跟我想的正好相反,这音乐和游戏不是很配吗

不朽之王_0m

设计者的思维缺乏逻辑和常识性的世界观,比如棋牌类运动的规则,一般都很简单,一个人仅仅学习规则,基本都用不了10分钟。但是你绝对限制不了,也预测不了一个学会了规则的人能把棋下的多好。你同样也不能指望,每个知道如何下棋打牌的人的水准都差不多。规则简单,但结果千变万化,这才是个好的运动,也是这个世界真实的样子。要所有人都按照某个人设计的预想去行动,那是真正的神祇才会去想的事情。一个设计游戏的程序员这么去做事情,就不仅是脑子的问题,认知的问题,更是人品和度量的问题了。

传说枫叶_Chris 回复 @不朽之王_0m

我个人看这种书是按玄幻类去看的,要当一个游戏去看就太累了。

不朽之王_0m 回复 @不朽之王_0m

那么这就是我对这个角色的看法了,不去定义他是不是违反作者的三观。基本上前面都讲过了,我看到的书中设定的情境就是,他设计了这个游戏,但是发现有人对这个游戏的掌握和领悟超出他的预期。而这种情况,既不是bug也不是外挂,还只出现在这个主角身上。换句话说这人就是玩的好,而且就是在他设计的规则下玩的好,比其他所有人都好。而他极端不能接受这种情况。从后面的情节发展看来,他的对策也不是对游戏做什么优化或者调整【因为并不是游戏或者主角存在什么问题】。即便在知道主角是在合理合规的操作游戏的情况下,他依然很个人化的把这个超强的游戏玩家做为bug来进行针对。以这种想法和手段来说,我认为他的人品和度量都不咋样。

听友100063128 回复 @不朽之王_0m

反派的话,就银月、不笑和盖世奇英三个人,叶小五只是站在了主角的对立面上,不代表他的想法不合作者三观,作者只是创建了几个角色,而他们都有各自的性格,因为性格,所以他们对立。顾、叶两人的矛盾,很简单,用LOL举例,顾飞发明了光速QA,导致瑞雯胜率暴涨,叶小五作为设计师来说砍瑞雯一刀是很合理的。书里展现的是,主角刚刚发明了一个强大的操作技巧,在这个技巧还没有普及的时候就被设计师发现了,设计师当然要趁早消除影响,不然人人都是光速QA,这不成了QA联盟了。(叶小五也想砍顾飞一刀,但是不知道从哪里下手。)

惜别奈何桥

是个美女行会……六个字走音五个……

赵海东

火球加油。哈哈

当前评论用户
TA的其他评论