口袋妖怪里攻击,敏捷,防御等上升一级,这一级是多少

2023-01-12 19:54

2023-01-12 21:24
没留意 你管那多干吗 买那些9800的+就OK拉撒
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平时所有的能力都是0级,根据以下对照表:

1级 *1.5

2级 *2

3级 *2.5

4级 *3

5级 *3.5

6级 *4

最多到6级。能力级数根据这个系数变化。

如果是下降几级,就是以上系数的倒数。

首先算目前的级数,再乘以相应的系数。

比如攻击,先提升了两级,又被降低一级,那么就是正1级,攻击为1.5倍。

游戏世代

游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。

  攻,防,速,特攻,特防, 这些属性各有13个等级。刚进入战斗时,每个等级都是6,战斗过程中,可由招术或道具 升/降 这些等级。
  各等级时的修正计算值如下表:

  等级 | 修正计算 | 百分率(约数)
  ——————————————————————
  0 ×10/40 ×25%
  1 ×10/35 ×29%
  2 ×10/30 ×33%
  3 ×10/25 ×40%
  4 ×10/20 ×50%
  5 ×10/15 ×67%
  6 ×10/10 ×100%
  7 ×15/10 ×150%
  8 ×20/10 ×200%
  9 ×25/10 ×250%
  A ×30/10 ×300%
  B ×35/10 ×350%
  C ×40/10 ×400%
  命中率等级修正
  大致同第一节的“能力 升/降 修正”。
  修正计算值亦不同:

  等级 | 修正计算 | 百分率(约数)
  ——————————————————————
  0 ×33/100 ×33%
  1 ×36/100 ×36%
  2 ×43/100 ×43%
  3 ×50/100 ×50%
  4 ×60/100 ×60%
  5 ×75/100 ×75%
  6 ×100/100 ×100%
  7 ×133/100 ×133%
  8 ×166/100 ×166%
  9 ×200/100 ×200%
  10 ×250/100 ×250%
  11 ×266/100 ×266%
  12 ×300/100 ×300%
  致命一击概率如下:
  致命一击
  通常情况下,致命一击的概率为1/16
  C | 概率
  ——————————
  0 | 1/16
  1 | 1/8
  2 | 1/4
  3 | 1/3
  4 | 1/2
平时所有的能力都是0级,根据以下对照表:
1级 *1.5
2级 *2
3级 *2.5
4级 *3
5级 *3.5
6级 *4
最多到6级。能力级数根据这个系数变化
如果是下降几级,就是以上系数的倒数
首先算目前的级数,再乘以相应的系数
比如攻击,先提升了两级,又被降低一级,那么就是正1级,攻击为1.5倍