暴击率和暴击效果的区别是什么?求告知

2023-08-06 07:02

2个回答

暴击率说的是触发暴击的概率,暴击效果指的是暴击的伤害。无尽之刃就是因为提升了50%的暴击伤害而被玩家们喜爱,在选择该装备之后暴击伤害提升为基础伤害的250%。

有玩家觉得,铭文是用来提升前期的对线属性的,这种思路的问题在于如果只是为了提升前期的伤害,那么明显直接增加攻击的铭文会更好,初始就比别人多了32的攻击力,相当于半个大件。但这个铭文基本没人用,反而是各种功能性的铭文用的人更多。

同样的道理,10个祸源初始暴击率可以达到36%,但是几乎没有人用,反而是无双的7%的暴击率和36%的暴击伤害用的人更多,这也说明了暴击效果的重要性。

简单来说暴击效果:指的是对战中每次暴击所产生的暴击伤害的多少.暴击率:指的是触发暴击的概率,或者说是暴击出现的次数的多少。在对战的过程中,暴击是非常重要的,暴击越高对敌人所造成的伤害越大!甚至有可能秒杀敌人哦!

1、本质不同

暴击率:指的就是暴击触发的概率,比如拥有50%的暴击率,那么基本每两次攻击就会触发一次暴击。

暴击效果:是指产生暴击后,打出的伤害量。只有产生暴击,暴击效果才有效。

举例来说,原本的暴击是2倍伤害200%,如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是250%,所以暴击就是2.5倍伤害。

2、效果不同

暴击率决定暴击释放的成功率,暴击效果则决定暴击施放后产生的威力。

3、产生前提不同

暴击率是暴击效果存在的基础,暴击效果是暴击率存在的目的。只有有了暴击率的存在,方可打出暴击,暴击效果的属性才能发挥出作用。暴击效果的前提是产生暴击,暴击的产生源于暴击率。

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