法语基础入门自学

关于物理的入门级(基础)书。。。
1个回答2024-02-24 18:33
推荐费曼物理,不过难度比较大,书的价格也比较高,影印版的稍微便宜点
学画画基础入门教程
1个回答2024-02-10 16:55

学画画基础入门教程如下:

1、准备好画纸画笔,先来画卡通农场的栅栏。

2、之后来画另一边的栅栏,两个栅栏,如下图所示:

3、接着画一棵大树,还有一个大圆圈,围绕,如下图所示:

4、接着来画一只奶牛,如下图所示:

5、再画另一只奶牛,如下图所示:

6、接着来画更多的装饰,小点点,如下图所示:

7、最后画农场上方的白云和云彩即可,如下图所示:

吉他入门基础
1个回答2024-03-10 13:52
先学会如何按弦,手指的分工、如果弹奏。
然后接触一些简单的乐理知识,学习和弦的指法。
之后开始简单和弦分解歌曲的学习。
最后再学习扫弦,有兴趣也可以接触一下指弹。
零基础小白该怎么入门
1个回答2024-03-01 14:07
初二的基础学电工有些吃力,电工中涉及很多的数学和物理知识,都需要至少是初中毕业的水平的,取得特种作业证的前提是初中毕业水平。
声乐的基础知识入门
1个回答2024-02-16 08:07
歌唱发声器官的组成:声音的形成是发声器官协调工作产生的生理现象,这个现象的产生是气息运动和声带振动所形成的物理现象,但歌唱的发声运动又和我们平时说话的发声有所不同,因而歌唱发声又是一个物理的声学、音响学现象。
而进行歌唱艺术实践又是一个复杂丰富的心理活动过程,因此我们的歌唱运动可以说是生理、物理、心理“三位一体”的行为。歌唱的发声器官是由呼吸器官、发音器官、共鸣器官和咬字器官四个部分组成,它们是歌唱发声的全部物质基础,是歌唱发声运动中的主要功能系统。
求0基础绘画入门教学
1个回答2024-03-03 10:22
绘画入门你是指素描吗?感觉绘画的基础就是素描吧……
能具体说下你是要哪方面的基础吗?
手绘基础入门
1个回答2024-03-08 08:56
要看你想学什么手绘了?我学过工业设计的手绘方法,最基本的要从直线开始练起,然后是直线汉堡包,两点一线,曲线,曲线汉堡包,圆。如果学的专业的话,必须要学透视,画正方形,循序渐进。再往后就要学马克笔的技法了,比较麻烦,讲不清楚,更多的是自己体会。买书的话,建议买 卡尔 刘(中文名字:刘传凯,台湾人,国际比较知名的华人产品设计师)的《产品设计1、2》一本就一百多块,是比较专业的有关于手绘的。

如果你想学动漫或是平面的手绘,也要先从最基本的线开始练起,让你的线变的轻松,自然,并且附有弹性。也可以买些漫画书什么的从临摹开始,反正是要多画。

你以前如果学过工笔的话,可能入门会比较快!

够详细了吧!
儿童乐理入门基础知识
1个回答2024-04-25 04:23
儿童乐理基础知识有很多,册岁明比如《欢乐颂》是贝多芬的作品,《天鹅湖》的作者是柴可夫斯基,勇士之歌应该用刚劲有力的情绪演唱,DISCO是迪斯科伴奏风格,MARCH是进行曲伴奏风格,PIANO是钢琴音色,认识高音谱号和低音谱号等等。

儿童乐理能够深入浅出的授艺,有很好的教育辅导作用,可以为孩子打下良好的乐理基础。这些知识可以让孩子知道一些中外音乐家的故事,也有一定的局限性,介绍的不够深刻,可以供一些年龄比较低的儿童学习,掌州告握一些钢琴电子琴等乐器的演奏技巧。可以记一些五线谱,高音谱,全音符,二分音符和四分音符等音符知识。

五线谱:五线谱有五条线,分别是1.2.3.4.5五条线,线的中间空白处是间,一共有四间。

高音谱:二线起头向上弯,弯到三线向下转,转过二线到一线,画圆斜上伸出头,回头交叉第四线,一直雀汪往下伸出头,拐弯过来画圆点。

二分音符和四分音符:二分音符空符头,四分音符黑符头。只有符干没有尾,符干一直连着头。

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绘画入门之透视基础原理
1个回答2024-01-27 02:57
透视就是研究我们人看到的物体时是怎样一个规律,概括起来就是近大远小,近实远虚,近彩远灰。

透视压缩,即当一个物体没有正对我们时会出现物体长度压缩,和数学上的三视图一个原理。如图:

透视压缩比一般是22.5° 1:3 45° 2:2 67.5° 3:1 当然正面的就不用说了,左右旋转与上下旋转透视比是一样的。具体原理还请自行用三视图研究。

视锥,要了解视锥需要知道视线,视线就是你要看的物体与你眼睛的假想连线,由于你眼睛看到的物体众多,因此所有的视线组合起来形成了视锥,这里讲一下人的视角是45~60°也就是视锥的顶角的夹角。视锥的高所在的直线叫视中线,与高垂直的面叫画面,画面跟着人面部的方向改变而改变。画面的形成就是视线被画面截断后留下的点所组成的集合。用该原理你就自己都可以解释为什么会出现近大远小的透视原理了。

消失点和视平线,视平线是与我们眼睛等高的一条海拔高度绝对的水平线,因此人眼的位置不变视平线就不会变,与你仰视和俯视没有关系,因为你仰视或俯视时你的眼睛离地面的高度没变。消失点就是任意两条不平行于画面的平行的线段无线延伸后将会交于一点,这点叫消失点,你可以理解为,近的时候两条线段平行能够明显的看出他们之间时没有相交的,但无限远时根据近大远小的规律感觉他们好像缩成了一个点。原理也可以通过第二章所讲的画面的形成原理来解释。需要注意的是消失点形成的条件是平行线需要不平行于画面,同时有的时候消失点会在画面的外边。视平线是任意两条能形成消失点并且与地面平行的直线形成的消失点的集合。也就是说任意两条与地面平行与画面不平行的直线的消失点在视平线上。原理也可以用画面形成的原理解释。因此一点透视与两点透视都是这个原理,这里就不细说了。要注意的是当视角的角度大于物体的成角时消失点会出现在画面中,相反小于物体的成角时会出现在画面外,但也有不一定的时候,主要是看物体的最往外歪的那组平行线与你的视线的视锥中最往外的那条视线的关系,如果他们是平行关系那消失点刚好在画面的两侧边框处,如果往里那消失点就在画面内部,往外就在外部。如图:

透视扭曲,即由于过度的透视关系,导致物体看起来很扭曲,因此我们会觉得很奇怪,原因是我们在画物体时由于消失点已经定了,去画画面之外的物体时就会发生扭曲,因为人眼有视角的关系所以出现在你视锥范围内的物体你基本是不会发生扭曲的,因此你很少看到会发生扭曲的物体,当你看到时就会觉得奇怪了,但是我们在画画时就不会有什么视锥的限制,但是你要知道扭曲的物体是正确的,但是为了画面的美观我们都不想画扭曲的物体,因此可以通过放远消失点来解决这个问题,就相当于远离这个物体去画,目的是扩大视野。

测定画面中的高度,当画面与地面垂直时,物体的高度就比较好测定,原理很简单,高度相同的物体放到画面中同一深度的面的任何角落都是一样高的,如果深度不同那就需要借助透视线,来完成,将物体上顶点与下顶点分别连接到消失点得到透视线,然后透视线中夹住的无数条高他们的高度都是相等的。

易知,图中的红线部分的高度是一定的。
绘画基础入门教程
1个回答2024-02-11 02:50

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