摄影的艺术
主播:大菠萝钱 播放:16.7万次最近更新: 2024-04-20
节目列表
正序 | 倒序
- 118-4 形成个人风格 自我批评、交流与学习
- 218-3 摄影的局限
- 318-2 拓展和确定你的兴趣
- 418-1 第18章 通往个人影像哲学
- 517-2 直觉创作的例子 把直觉运用到你的摄影创作 总结
- 617-1 第17章 凭直觉走进创意(科学界的直觉 避免直觉 对直觉的理解与误解)
- 716-4 位想象、创新和创意做好准备
- 816-3 创造新的东西--这真的重要么
- 916-2 创意的障碍 创意的必要条件
- 1016-1 第16章 关于创意的思考
- 1115-3 抽象的力量、内向性和外向性问题、摄影的力量
- 1215-2 摄影和绘画--它们的相互影响
- 1315-1 第十五章 摄影的真实性、抽象性和艺术性(作为艺术的摄影)
- 1414-3 艺术、交流和个人忠实性
- 1514-2 摄影技术和艺术忠实性(二)
- 1614-1 摄影技术和艺术忠实性(一)
- 1713-8 神话8 另外两个持久不衰的神话
- 1813-7 神话7 所有黑白照片都需要好的黑色、白色及两者之间的影调
- 1913-6 神话6 最好的风景照片应该在日出和日落的一个小时或一个半小时内拍摄
- 2013-5 神话5 所有相版照片都应该在相同的曝光下制作
- 2113-4 神话4 底片密度应该在一个固定范围内,不在范围内的底片都是没用的
- 2213-3 神话3 阴影应该设置在分区系统的3区
- 2313-2 神话2 分区系统中由10个分区
- 2413-1 第十三章 打破摄影的神话(神话1 )
- 2512-2 干裱、为放置照片制作定位标尺、瑕疵的点修、蚀刻和修正、照片完工
- 2612-1 第十二章 展示
- 2711-9 实践中的考虑、注意和推荐事项
- 2811-8 高动态范围映像--数码摄影的扩展分区系统(2)
- 2911-7 高动态范围映像--数码摄影的扩展分区系统(1)
- 3011-6 (锐化照片、把照片转换成黑白、输出格式和色深、批处理)
- 3111-5 (调整黑点、白点和反差,校正失真)
- 3211-4 RAW转换器-处理RAW照片(去马赛克,白平衡和相机预设)
- 3311-3 直方图--数码分区系统的的核心
- 3411-2 传感器的有效亮度范围
- 3511-1 第十一章 数字分区曝光系统(从存储卡到照片的步骤 数码拍摄的基础)
- 369-3 倒易率失效
- 379-2 皮腔的类比,让更高分区产生作用
- 389-1 第九章 黑白底片和反差控制(分区系统的扩展)
- 398-3 彩色摄影的分区系统 分区系统和平方反比率 总结
- 408-2 测光表的工作原理,复习底片的曝光程序
- 418-1 第八章 胶片摄影的分区曝光系统
- 427-4 中灰密度镜和偏光镜 与偏光镜有关的问题
- 437-3 黑白摄影的数码滤镜 红外胶片和红外滤镜 彩色摄影滤镜
- 447-2 假设的风景示例 用滤镜控制反差
- 457-1 第7章 滤镜(黑白滤镜)
- 466-3 选择彩色胶片 数码色彩处理技术 控制光线和色彩 主观性和色彩情感 总结
- 476-2 色彩与情感 色彩反差与色调
- 486-1 第六章 色彩(色轮和色球 色彩构图)
- 495-3 光照的类型和光的特性 眼睛和胶片、传感器所看到的光以及平方反比率
- 505-2 光线决定形状
- 515-1 第五章 光线(观察光线,练习更精确的观察光线)
- 524-3 你的眼睛和照相机由什么区别 其他方法
- 534-2 构思最终照片的效果 为最终效果设计操作策略
- 544-1 第四章 视觉化
- 553-5 联系 专注于场景 规则、程式化以及其他问题和缺点
- 563-4 镜头焦距和裁剪 景深 快门速度
- 573-3 图案式样 平衡性 动态 正:负空间 质感 相机位置
- 583-2 线条 形状 线条、形状、发差和情感
- 593-1 第三章 构图的元素(反差和影调)
- 602-2 表达你的观点 简单性与复杂性
- 612-1 第二章 什么是构图 (眼睛是怎么看到东西的 简单行)
- 621-2 激情
- 631-1 第一章 用摄影交流
- 640 判断自己的个人反应
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