用缜密的规则,演绎简单的世界;用最少的代价,体会世界的精彩。大家好,我是谢大人。欢迎来到游戏设计师的开发日志第二篇章。
游戏设计师的开发日志-第二篇章
主播:谢大人不杀之恩 播放:2万次最近更新: 2021-05-18
节目列表
正序 | 倒序
- 1A008-UI动效设计框架(简明教学)
- 2S017-细致不如机制+近况汇报
- 3A007-大厦将倾,扬帆远行
- 4A006-萌妹策划吐槽篇(音频高能预警)-老妹儿
- 5S016-发布,是一种道
- 6S015-系统策划到底该做什么(一)
- 7S014-我们玩的不是同一款游戏
- 8S013-掌控工作时间之外的时间
- 9A005-我深陷黑暗,却依旧坚守光明
- 10S012-一切皆可系统
- 11S011-策划为什么总也出不了头?
- 12S010-设计原则-不对抗一般认知
- 13S009-公式解密:什么是好玩的游戏
- 14S008-做游戏,我们的机会在哪里?
- 15A004-裁员的真相
- 16A003-如果你一直都是对的,那么你可能已经错的离谱了
- 17S007-对抗流量经济的王牌--鉴赏家策略
- 18S006-伤害数字该怎么做?
- 19S005-你做的BOSS为什么不好玩?
- 20A002-想象力是什么?
- 21S004-歪解二次元
- 22S003-原点创新和迭代创新
- 23S002-效率不足拿加班补?
- 24A001-你在做作品还是作业?
- 25S001-别让阅历杀死你的想象力
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