用户故事地图
主播:雷米特大力神 播放:3906次最近更新: 2022-12-22
本书适合产品经理、用户体验设计师、产品负责人、业务分析师、IT项目经理、敏捷教练和精益教练阅读和参考,也适合用作企业培训手册,打造高效能的团队协作能力。
jeff Patton 著
李涛 向振东译
节目列表
正序 | 倒序
- 1063.练习容易,落地难
- 2062.实操案例
- 3061.这张地图是现在的,不是将来的
- 4060.就是这么简单!你已经学会了所有重要概念
- 5059.切分出能帮你达成特定目标的任务
- 6058.提取故事地图的主干
- 7057.探索替代故事
- 8056.组织情节
- 9055.1.分步骤写出你的故事
- 10054.都是关于风险
- 11053.开局、中局和末局策略
- 12052.迭代与增量
- 13051.达芬奇会怎样做
- 14050.管理研发预算
- 15049.关于估算的另外一些秘密
- 16048.不要将所有的迭代产出都对外发布
- 17047.制定可逐步达成的开发计划
- 18046.估算的秘密
- 19045.要让团队所有成员都清楚
- 20044.重点复述
- 21043.真正的最小化试验
- 22042.基于验证的学习
- 23041.错误的做事方式
- 24040.迭代直至可行
- 25039.在开发过程中学习
- 26038.要能够质疑用户所户所说的内容
- 27037.在设计原型中学习
- 28036.验证问题
- 29035.从讨论机会开始
- 30034.计划,为了更快的学习
- 31033.MVP根本就不是产品
- 32032.为什么要反复讨论MVP
- 33031.这是魔法吗?没错
- 34030.为成果排列优先级,而非功能
- 35029.划分发布路线图
- 36028.划分MVP发布计划
- 37027.要做的总是太多
- 38026.创建故事地图的全过程可以帮助发现设计中的坑
- 39025.故事地图帮助大型组织建立共识
- 40024.探索细节和可选项
- 41023.讲用户的故事
- 42022.刻画用户画像
- 43021.创意框架
- 44020.边讲边记
- 45019.Gray的悲剧
- 46018.讲故事,要完整
- 47017.故事是讲出来的,不是写出来的
- 48016.让我们从头开始
- 49015.精华萃取
- 50014.可怕的需求
- 51013.少开发功能
- 52012.也不仅仅是用户
- 53011.软件本身并不重要
- 54010.现在和未来
- 55009.讨论对的事情
- 56008.文档是用来备忘的
- 57007.好的文档就像度假时拍的照片
- 58006.停止对写出完美文档的追求
- 59005.达成共识,其实很简单
- 60004.电话游戏
- 61003.致谢
- 62002.前言
- 63001.译者序:十年
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