【003】:起源之地欧美与极具统治力的韩国电竞

2023-06-12 16:24:2211:53 39.6万
所属专辑:电竞编年史
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工业革命为何会起源于英国,而不是法国,或者德国?

煤炭供应、专利制度都是利好,不是核心,关键在于独一无二的工匠群体——克伦普顿发明了走锭纺纱机,罗伯茨是巧匠中的巧匠,他发明了自动纺车。

S1时大家都懵懵懂懂,没什么太大变数,总决赛FNC夺冠时参赛队伍就北美和欧洲的几支战队,10场比赛有8场都是莫甘娜中单;

S2之前接触游戏的玩家会更早地认识TSM,CLG的一些搬运视频,经常看Reginald和Hotshot GG的视频,还有大师兄的薇恩排位,偶尔看Rainman和bigfat LP的直播;尤其是华裔的Chaox,那时候178的全英雄专区几乎被他屠版。

电竞邪教TSM一开始那么受欢迎是有原因的,起步早是一方面,队员太多元化了。

如果S1是LOL的石器时代,S2就是LOL的工业革命,真正把这个游戏体系化、套路化的,工业革命的引领者,就是俄罗斯传奇战队——Moscow 5。

这股清流在当时堪称天外飞仙,席卷世界。

俄罗斯是个电竞氛围浓厚的地区,M5一开始以CS、Dota起家,VP也是世界知名的电竞豪门。VP统治了Dota 6.43和6.48时代。MYM#6是俄罗斯人的盛宴,5支俄罗斯队进入季后赛,决赛又在SP和VP之间展开,最终VP夺冠,开始MYM三连冠的传奇之路。

但在LOL项目并没有巴西那样的优势,俄罗斯游戏的受众比大概是Dota五成、CS四成,LOL一成。

直到15年底才有了自己的联赛LCL,还是个线上赛。

但俄罗斯人对LOL远古时期的贡献可以说冠绝群雄,M5艺术家教父一直扮演英雄开发师、套路传授者、阵容解构师的角色。双打野、蓝BUFF下路单螃蟹ADC······他们靠奇思妙想来赢,就连Froggen的冰鸟不败纪录,也在M5极具针对性的中单酒桶面前画上了句号。S2八强成了M5的表演舞台,他们拿出了当时绝对冷门——中单寡妇和上单赵信,尽管IG个人能力更高一筹,Pdd两局巨大优势,姿态还单杀了Alex的中单寡妇,然而一到团战,赵信和寡妇两记百分比AOE伤害的大招就近乎无解,世界又一次为M5的脑洞所倾倒。

M5中单是卧龙风雏得一安天下的ALEX_ich,上单是能扛能打达里安,辅助是锤石发明者胖子,但M5最光辉还是打野Diamondprox。

Diamondprox是反野打法的创始者,在他之前,打野就是楚河汉界大路朝天一人一边,

钻石哥也是盲僧初代开发者,他把这个一出来就被玩家喷为没控制没伤害的“废物”,开发成全联盟刷野最快的反野机器,LOL发展了这么多年,新英雄层出不穷、战术更迭变化,至今盲僧还是打野界不老的传奇。

在大家还各自为战停留在“5 imba=Victory”的时候他们就开始考虑英雄间的combo联动了,钻石和ALEX甚至GOSU的抱团野区入侵以先进文化启蒙了欧美,这个体系后来被韩国发扬光大,眼高于顶的韩国野王也坦然承认Diamondprox天才般的开创意义。

M5有着领先时代的战术体系、无解的团战,但终归是一个霸者,而不是王者——旧王朝总是从内部崩塌,他们最大的敌人不是一时瑜亮的CLG.EU,而是自己的ADC---北极控线王Genja——他开创了三项大嘴,但不论形势,他永远在控线,而且热衷三多兰。

打野决定队伍的下限,ADC决定队伍的上限。

最优秀的中单、最凶猛的辅助、永远不会崩的上单、天才打野,让他们吊打各路中上游队伍,但ALEX的五杀也不能超越队伍的上限,M5倒在了王朝之路的最后一个岔路口——路牌上写着S2的豹女,以及TPA。

从某种意义上,WE的卡牌慎全球流以及IPL5世界冠军、S2TPA的世界冠军,都要感谢这支天才般绽放却又迅速凋零的队伍。

长久以来,电子竞技似乎都有一个惯性:

欧美负责展现天赋和想象力,总是在初期崭露头角,拉开新天地;

中俄韩则靠着玩家基础大、系统的大量训练达到相当高的运营标准,接管游戏中后期的统治。

在东南亚和中国崛起前,是欧美Dota一枝独秀的年代,Fear、Merlini、Vigoss,Loda······在璀璨群星的引导下,战术经历了“AOE时代”、“召唤速推流”、“全球流”、“压迫式Gank”的演进,以“跳刀”为标志的、激情华丽的压迫打法成就了DOTA史上第一个黄金时代。最终,当年看着REP成长的中国统治了半壁江山。

SC讲究多线操作、微操、战略应对,LOL讲究反应、爆发能力——APM、肌肉记忆、背板是可以通过大量的训练强化的,这些是黄种人的“习得性优势”。

《星际1》元年强的其实是欧美,后来被韩国网吧赛关了一辈子;

《守望先锋》刚开服时韩国队被老干部狂虐,结果一年后靠着其半职业体系,碾压中国直指欧美,紧接着的暴雪嘉年华,韩国队打败俄罗斯,三冠加冕。

三星WCG的宣传片时,里面有句宣传语叫“it's not a game, it's an industry”。

l 2012年OGN夏季邀请赛,决赛的地点是海边一个沙滩。

AZF对CLGEU,让二追三,现场的气氛大概就和科比又在斯台普斯投出绝杀,拯救湖人一样。

火星台全程转播,中国国内的小杯赛还在纠结赞助商椅子结不结实、耳机隔不隔音的时候,这里已经充斥着旋转的灯光和翻腾的海浪了。

l 在有韩国战队所参加的6届全球总决赛中,最差的一次是S2的亚军,而最近五届比赛全部包揽冠军,最近三届甚至直接会师决赛。

2016年S6,LCK创造了一个壮举:有史以来第一次同赛区三支队伍进入四强,唯一的非韩队伍H2K中也有两名韩援——四强20个人有17个韩国人。

而这唯一一支非韩战队最后被最弱的韩国队3-0横扫。

2017年前SKT所向披靡,后期运营能力卓越,联赛KD值最高,经济使用差9.5%,中期评级:19.1 (前期五五开的情况下能有7成的胜率),控线率,控龙率均是LCK第一。

更可怕的是,不仅在战果上血洗诸大银河战舰,在战术上都给所有人上了一课,变阵的璐璐、卡尔玛甚至影响到了之后的MSI(璐璐的BP率100%,卡尔玛95.2%,MSI 7个英雄无一不是SKT在春季赛决赛玩剩下的)。

S7以前,要夺冠,最简单的方法就是加入SKT这只不死鸟,成为Faker的队友,在一个近乎完美的体系下平推一切。

l Riot皮肤制作组的katey在决赛前发了一条twitter抱怨皮肤组接下来的工作:

@KateyAnthony

2016-10-10 01:10 UTC

Dear Worlds,

I really don't want to make more SKT skins. Can we do something about this?

Thanks.

Katey, skins team.

-----亲爱的世界赛:

-----我实在是不想再做一款SKT皮肤了。我们能做点什么么?

而当我们纵观整个LCK2017年的赛果:

SKT获得春季赛冠军,MSI冠军;

LZ获得夏季赛冠军;

SSG获得秋季赛冠军,S7冠军;

KT获得冬季赛冠军,KesPa冠军;

2017年LCK四大天王交替登顶。

这是LCK的胜利,也是韩国电竞的胜利。

从引领世界潮流教你怎么玩的Moscow5,到S5的中单法王化石博物馆,欧洲战场的“奥拉夫露露”体系,还是S5的“凯南皇子”体系,甚至“双忍”体系,OG,C9似乎在提醒着我们谁的祖先点燃了佛罗伦萨的第一把火。

LOL S2之前全世界55开,S2欧美世界第一

S2 IG参加WCG时,国内落后北美四个版本,当时国内还在全民洞察术,而北美已经开始带治疗术了。

而IG在韩国打龙争虎斗擂台赛连虐几只韩国队伍,当年的imp连抢2都不知道;AZB靠着换线速拿一塔的战术打赢了很多北美队伍,然而IPL5 WE打AZB把上下两条线都打穿;

但是S2总决赛时,WE止步八强,相对弱势的Frost,AZF四分之一决赛依然轻松把TSM打成北美导游队,半决赛Shy的炼金一个人追着EU五个人跑;

韩国刚成立换血的MVP Ozone SW线上赛血虐世界冠军TPA,S3的OGN,MVP Ozone拿了春季赛冠军,然后新兴势力SKT横空出世拿了个季军。

第二年LPL春季赛OMG异军突起,这个期间韩国队拿过一些IEM分站级别的冠军。

一切的转折点就是S3全明星insec那一脚天外飞仙的回旋踢——把全世界非韩队伍的冠军梦踢碎了。


用户评论

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黑暗哭泣i

这个世界不需要守望先锋

九龙安安

2021年,还是非常感谢ig,让电竞推动发展

隔壁老李_n4

2020年,但是还想说ig牛逼

不再晚睡a

乌兹,永远的神

十五日阿晴

感觉还没听到一半,就来了句美女的,你播放的列表已播完