第一章小结 作者以人机交互不畅为出发点,以自己日常生活中遇到的问题举例说明,提到以人为本的设计和交互设计的基本原则这两个大的重点。 以人为本的设计是为了确保设计符合i潜在用户需求和能力的一种设计流程。 交互设计的基本原则有6个,示能、意符、约束、映射、反馈、系统的概念模型。 示能就是人和环境之间可能的互动,比如你看到一把椅子,你知道它可以用来坐。 意符就是一种提示,是可感知的,比如你看到门上写着push,那代表可以推开,写着pull,代表是拉开。 约束 作者以剪刀的例子简单提了一下,比如剪刀的两个洞,一个大一个小,大的能放下几个手指,小的只能放下一根手指,这样就说明了约束。映射是表示两组事物要素之间的关系,比如在教室或礼堂的房间天花板上有许多灯,房间前面的墙壁上还有一排灯灯开关。开关与灯灯影社决定了哪个开关控制哪盏灯。 反馈是让你感知到系统正在处理你的要求。比如说你在电梯里,按了10楼,往上上升到时候会动态显示当前到了几楼,这就是清晰的反馈。 概念模型是告诉你事物是如何工作的。比如一般手表是有1个大的调节时间的安宁,但你不小心买了块有5个按钮的手表,你就懵了,记不住这5个按钮单独或组合使用的功能,这就代表这块手表没有清晰的概念模型。
喵喵咪山上一蘑菇
谢谢
狂暴越野兔
总结的好
大锤妈妈 回复 @狂暴越野兔: