69 国漫转身变潮牌,设计师到底做了啥?《一人之下》内容设计季03

2022-09-09 03:47:1635:32 369
所属专辑:设计蛋白粉
声音简介

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由于音频中涉及很多视觉资料,强烈建议大家先查阅公众号69期图文,便于大家理解。

嘉宾:east(深圳TGideas设计总监)sway(高级设计师)eating(高级设计师)

说到中国的传统文化,大家一定会感觉底蕴深厚,历史悠久,但和年轻人和时尚似乎不是一个圈子,但今天我们来看的这个例子,把中国的传统的道家文化和潮牌联系了起来。近日,腾讯动漫与腾讯道学的合作,基于一部高人气的国产漫画《一人之下》联名上线了“人有灵”系列概念创意潮牌,在微博,等社交媒体引起粉丝热烈讨论,话题阅读量突破1149万,多次登陆时尚美妆分榜,最高到达TOP1,话题榜单停留时间超过72小时等等,反正是火了,更重要是一个动漫IP在二次元圈之外火了。最主要这波操作中,设计师的价值从项目开始的发起,到最后授权价值的创造,可以被直接商业化量化出来。今天我们邀请到这个了负责这个项目的几位设计师,来和大家一起看下他们是如何想到并且一步步推进的。

时间轴:
1:14 基于一人之下这个IP的“潮牌”人有灵,很火吗?
2:18 三位主要设计师自我介绍
3:00 简单介绍下一任之下这个IP的背景。
4:16 大环境内容消费领域商业化开发不断完善,给设计师提供了一些新可能
6:23 为什么选择一人之下这款产品?这个项目最大的感悟?
8:07 这个项目大概是什么分工的?
8:34 人有灵 1.0和2.0有什么区别?
9:02 具体说说人有灵1.0从无到有的过程。以及它的项目定位。 
12:27 1.0的数据,粉丝反馈怎样?、
15:28 2.0实物化了之后,关键点是不是有很多不同的地方?
19:18 实物化的衣服和1.0的概念图有不少差异的地方,是不是有什么具体的原因?
20:07 工艺与价格你们当时是怎么去平衡的?
22:00 实物化后渠道是很重要的一个点,我们是怎么布置的?以及数据怎样? 
23:35 像道家文化这类,比较复杂,有底蕴的文化,你们如何做到专业,以及避免一些使用上的错误的?
24:32 聊聊和陈漫的合作。
26:08 聊聊2.0前期主要素材的,街拍些列的创作经过吧.
29:13 实物化之后,那些广告图,拍摄,效果图等等细碎的支持,都是设计师来完成吗?
30:11 有没有什么踩过的坑,可以和大家分享的
32:30 各种项目参与人感谢。
34:04 这个项目我认为最值得我们参考与启发的地方。





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