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“游戏机禁令”到电竞专业——游戏和电竞的辛酸史
微信公众号:小白idea
墨丝黛尔
听过你录的任天堂快乐主宰,有感而发,见谅。
第二个点是社会对游戏关注度的问题。80,90年代国人称电子游戏是精神鸦片,洪水猛兽。这是当年社会主流对青少年儿童,学生的价值观的要求,享乐主义和过度沉迷于电子游戏,既伤身也“丧志”,这种就算是看起来可笑迂腐的观念,它也是一种积极向上的可笑,也是本着保护未成年人的成长的迂腐。然而当下以经济产业为主导的无聊,滥俗,消费,甚至价值观扭曲的国产游戏制品大行其道,这种社会的“开放,包容”,实则是一种堕落的开放包容,是对游戏的最大的诋毁。肩负社会发展责任的教育家,社会精英,会议代表,在面对这些在我看来连游戏都算不上的电子制品面前集体失声,我感觉痛心疾首,前路暗淡。再过几年杨教授复出,他也许能成为勇士。
第一个点是国产游戏的高度同质化问题,从05年到15年之前,国产网游极度“繁荣”,游戏门户网站上出现了“开测时间表”这种东西,每个礼拜都有2~3个新游开测,甚至每个周末都有2~3个游戏开测,成百上千个服务器开服。小玩家可以参考当下移动互联网的国产手游“盛况”,和那个电脑端游时代可谓换汤不换药。和当下相同的呢,是照搬国外代理游戏玩法,细节品质生硬粗糙,不同的呢,是当下国产手游除了粗制滥造,模仿山寨,更是把最大的心力放在研究玩家消费心理,把商业利润做到丧心病狂的地步。当下还有国产游戏是本着制作一个好游戏,让玩家轻轻松松享受游戏乐趣的吗??
老白(听嗓音判断)你好,这里我想表达一些自己的观点。与其说2000年前我国的电子游戏产业,不如说是山寨和盗版产业,硬件就不多说了,fc末期出现的“外星科技”公司也是大量的16位游戏8位汉化制品。具备原创性又有游戏素质可言的轩辕剑,仙剑,也是大宇公司出品的可谓凤毛麟角的几款游戏。所以我觉得说国内电子游戏产业的凋零是不准确的,因为它都没有生长过,何来凋零。2000以后的国产电脑游戏到网络游戏再到手机游戏,倒是有那么一点生长的意思,然而有两个点我也非常的忧心。
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听过你录的任天堂快乐主宰,有感而发,见谅。
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第二个点是社会对游戏关注度的问题。80,90年代国人称电子游戏是精神鸦片,洪水猛兽。这是当年社会主流对青少年儿童,学生的价值观的要求,享乐主义和过度沉迷于电子游戏,既伤身也“丧志”,这种就算是看起来可笑迂腐的观念,它也是一种积极向上的可笑,也是本着保护未成年人的成长的迂腐。然而当下以经济产业为主导的无聊,滥俗,消费,甚至价值观扭曲的国产游戏制品大行其道,这种社会的“开放,包容”,实则是一种堕落的开放包容,是对游戏的最大的诋毁。肩负社会发展责任的教育家,社会精英,会议代表,在面对这些在我看来连游戏都算不上的电子制品面前集体失声,我感觉痛心疾首,前路暗淡。再过几年杨教授复出,他也许能成为勇士。
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第一个点是国产游戏的高度同质化问题,从05年到15年之前,国产网游极度“繁荣”,游戏门户网站上出现了“开测时间表”这种东西,每个礼拜都有2~3个新游开测,甚至每个周末都有2~3个游戏开测,成百上千个服务器开服。小玩家可以参考当下移动互联网的国产手游“盛况”,和那个电脑端游时代可谓换汤不换药。和当下相同的呢,是照搬国外代理游戏玩法,细节品质生硬粗糙,不同的呢,是当下国产手游除了粗制滥造,模仿山寨,更是把最大的心力放在研究玩家消费心理,把商业利润做到丧心病狂的地步。当下还有国产游戏是本着制作一个好游戏,让玩家轻轻松松享受游戏乐趣的吗??
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老白(听嗓音判断)你好,这里我想表达一些自己的观点。与其说2000年前我国的电子游戏产业,不如说是山寨和盗版产业,硬件就不多说了,fc末期出现的“外星科技”公司也是大量的16位游戏8位汉化制品。具备原创性又有游戏素质可言的轩辕剑,仙剑,也是大宇公司出品的可谓凤毛麟角的几款游戏。所以我觉得说国内电子游戏产业的凋零是不准确的,因为它都没有生长过,何来凋零。2000以后的国产电脑游戏到网络游戏再到手机游戏,倒是有那么一点生长的意思,然而有两个点我也非常的忧心。