一周头条第98期专注音乐游戏

2020-03-10 10:01:0213:09 153
声音简介


中国互联网出海一周头条98期.mp3

本栏目是由泛互联网出海服务平台——白鲸出海,专为出海互联网人打造的资讯周报。下面我们一起来看看,本周出海圈儿有哪些值得关注的消息。

疫情跟踪

截至北京时间 2020 年 3 月 8 日 17 时 53 分,据丁香医生肺炎疫情实时动态统计,全国新型冠状病毒感染现存确诊 20451 例,较昨日下降1812 例,现存疑似病例 458 例,累计死亡 3100 人,另有 57312 人已治愈出院。

根据 OneSight 统计数据,目前全球累计确诊 106311,其中,海外累计确诊 26322 例,死亡 550 人,另有 2960 人已治愈出院。

手游出海

专注音乐游戏 Gismart 3 年收入增长近 90 倍

根据英国《金融时报》昨日发布的特别报告《FT 1000:欧洲增长最快的公司 2020 年度名单》,移动游戏开发商和发行商 Gismart 成为了欧洲游戏行业中收入增长最快的游戏公司,在所有行业公司中排在第 6 名。

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FT1000-2020 年欧洲增长最快的公司 Top10 截图 | 数据来源:《金融时报》

“FT 1000”是英国《金融时报》每年都会展开的一项深入研究,已进行了 4 年,主要用于收录欧洲收入增长速度最快的 1000 家公司,逐渐提高的入榜门槛表明欧洲创业公司的良好发展势头。

今年的榜单中,德国、意大利、英国和法国的公司约有 700 家。伦敦成为入榜公司数量最多的城市,其次是巴黎和米兰,侧面说明三个城市为公司的发展提供了更活跃、更有利的发展环境。

榜单显示,Gismart的绝对收入增长率达到了 8788.3%,2015-2018 年间的年复合增长率大约为 346.3%,2018 年 Gismart 的收入超过了 5765 万欧元(约 4.46 亿人民币)。那么,Gismart 是如何做到的呢?(>>>更多内容,戳此查看<<<)

《龙族幻想》出海欧美 已拿下 8 国免费榜 Top 10

近日,由祖龙开发的 MMO 手游《龙族幻想》出海欧美多国,取得了美国 App Store 免费榜第 5,根据 App Annie 的统计,目前游戏的最高下载排名已在欧美 8 个国家和地区进入 Top10。

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游戏在美国、法国、俄罗斯的免费榜排名

去年 7 月,《龙族幻想》由腾讯代理在国内上线,最高取得 App Store 畅销榜第 2 位,进入 2020 年以来,游戏在畅销榜的排名维持在 50 名左右。本次出海欧美主要由祖龙自主发行。(>>>关注白鲸出海微信公众号,后台回复27273阅读完整文章<<<)

应用出海

疫情爆发国内火了一批游戏社交App 但海外只有一个Hago?

2020 年春节,因为受疫情影响多数的小伙伴们都响应国家号召窝在家里,百无聊赖之下,《玩吧》,一款 2013 年上线(Sensor Tower数据)的小游戏社交 App 被送上了 App Store 非游戏类 App 的免费榜首。当时比较火的是游戏里的你画我猜小版块。

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同类型 9 款产品在中国 iOS 平台的下载增长趋势 | 数据来源:App Annie

而除了《玩吧》这样涵盖大量小游戏的社交 App 之外,主打最火的一些玩法,如你画我猜、狼人杀的社交App也都涨势喜人。2 月底的最后一天,在 iOS 中国大陆市场社交分类免费榜 Top50,有《会玩》《玩吧》《口袋狼人杀》,畅销榜的产品就更多了。但是在海外,我们看到的基本上就是《Hago》。

做海外的小伙伴们大概都知道《Hago》,一个披着小游戏外衣的社交 App,2018 年上半年上线。其实,无论是在国内还是海外,《Hago》都不是首个产品。例如,在 2017 年,类似的产品《Moove》就已经上线。

但《Hago》在海外市场几乎是席卷之势,同年 7 月份,登顶了印尼 Google Play 免费总榜,2019 年的 1 月份就打入了印尼 Google Play 畅销总榜 Top10。然后,就是向各个市场的横向拓张。据广大平台数据,Hago 目前已经进入成熟阶段,处于稳定买量状态。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

字节跳动旗下Resso印度正式上线 这个音乐流媒体App有点不一样

据外媒 3 月 4 日晚间消息,字节跳动已在印度正式发布其首个独立音乐流媒体应用 Resso,加入了与Gaana、JioSaavn、Wynkand 和 Spotify 的竞争。

Resso 被称为“世界上首款社交音乐流媒体应用”,在一个 App 上融合了音乐、社交网络和 UGC 模块,其使用方法也与 TikTok 较为类似。Resso 的主要特点有:

1.用户在首次进入 Resso 时,可以选取想要的音乐语言(英语及 6 种印度方言)、喜爱歌手;进去之后,和 TikTok 一样,简单粗暴地按照你的偏好直接给用户推荐歌曲,但不会直接播放,需要用户点一下;

2. 每首歌曲都有“赞”、“评论”和“分享”按钮,用户不仅可以评论歌曲,还可以与其他用户互动;

3. 切换歌曲的操作与其他音乐 App 不同,而是类似于 TikTok 的上下滑动跳转界面;   

不过,目前Resso 要求用户使用 Facebook 或 Google ID 登录,却没有启用通过 TikTok 账号登录的选项。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

抖音蹿升至全球应用收入榜第2名

2020 年 2 月 TikTok 下载、收入双丰收,引发笔者对于短视频变现的思考。

根据 App Annie 最新发布的《2020 年 2 月月度指数排行》,在所有非游戏应用中,抖音下载量全球排名第 1,收入全球排名第 2,较上月上升 9 位,首次超过腾讯、爱奇艺。

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按照 Sensor Tower 发布的 2 月份 Tinder 的全球数据 7600 万美金,结合 YouTube  2020 年 1 月 6550 万美金全球内购收入,抖音的 2月全球流水应该在 7000 万美金左右,也就是 5 亿人民币左右,大部分来自国内。

TikTok 海外下载 Top5 市场分别是印度、美国、土耳其、俄罗斯和巴基斯坦,海外人口红利推动了 TikTok 下载量的高速增长,根据Statista 数据,TikTok  2019 年下载量约为 7.38 亿次(不包括中国Android数据)。而下载量的不断攀升也进一步带动收入的增长,TikTok总收入较今年 1 月环比增长超过 130%。当然疫情期间“全民在家宅”的情况也拉动了 TikTok 的内购收入。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

金融科技

中国移动支付争霸印尼市场

疫情之下,中国移动支付在印尼的实际业务情况,双寡头印尼市场之争。

1 月 1 日,印尼银行 CIMB Niaga,正式获印尼央行(BI: Bank Indonesia)许可在印尼境内运营微信支付,成为首家合规进行微信支付收单的银行。由此,微信支付已可在印尼合法使用。

2.64 亿人口,平均年龄 30.5 岁,71 亿移动电子商务规模的东南亚第一大经济体,印尼市场互联网发展潜力巨大,包括微信支付、支付宝在内的各大境内外电子钱包都把印尼作为钱包出海的东南亚主战场。

印尼市场移动支付市场长期群雄混战,本地及跨境电子钱包竞争激烈。监管机构虽不断推出各项政策法规,但不少印尼境内商户及机构在收款时仍然违规操作,直接使用中国二维码,存在跨境洗钱风险,长期处于“灰色地带”。

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微信支付联合 CIMB Niaga 于 2019 年底已经在印尼部分商户试运行,拿到牌照两个月内已经上线包括巴厘岛 DFS 免税店在内,超过 100 家商户,商户数量、交易额都在快速增长。微信小程序“境外游礼包”,印度尼西亚已悄然在列,虽然目前受疫情影响,未见有入驻商户推出店内特别活动,但通用礼券已可在印尼境内商户享受扫码优惠。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

Opera互金业务收入一年增长上亿美金 完成双印非洲市场布局

2 月 27 日、28 日,昆仑万维分别发布了 2019 年业绩快报及 2020 年一季度业绩预告。公司 2019 年归母净利润 12.8 亿元,同比增长 27.25%;2020 年一季度预计归母净利润 5.07 亿元-6.02 亿元,同比增长 33.7%-58.7%。

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Opera 在 2 月 25 日出具 2019 年财务报告,全年营业收入 3.35 亿美元,同比增长 94.4%;调整后净利润 6764 万美元,大幅超出市场预期。同时财报预测,Opera 2020 年收入 5.3-5.6 亿美元,同比增长 63%。

Opera 旗下借贷平台 Opay、OKash、OPesa 和 CashBean 已经覆盖了肯尼亚、尼日利亚和印度放贷市场,那么再加上昆仑万维和 360 共同创立的放贷平台摩比神奇(Rupiah Cepat),昆仑万维在海外放贷的版图已经覆盖了亚洲和非洲的人口大国。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

与支付宝、微信支付合作 Tranglo扩张跨境支付业务

全球化让更多工人穿梭于各国之间,这些流动的工人也促进了例如汇款业务等电子支付服务,以及电子商务交易的兴起。随着电子钱包的迅速发展,中国正在引领全球数字支付产业的发展,截至 2017 年,中国这一产业总价值已经达到 17 万亿美元。

根据世界银行2019 年发布的《移民与发展简报》,2018 年全球汇款总额为 6890 亿美元,根据汇款金额排名,中国排名全球第二,汇款总金额达到了 670 亿美元。

作为国际跨境支付专业机构之一的 Tranglo,已经在 100 多个国家/地区建立了全球网络,其业务已经覆盖 300 个移动运营商、50 多个实体、1300 多个银行/钱包实体以及 13 万个现金提取点。

这家金融科技公司最近已经与支付宝(AliPay)和微信支付(WeChat Pay)香港公司建立了合作伙伴关系,将全球两个最大的移动支付平台整合到 Tranglo 的跨境支付网络中。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

其他

案例研究 | 各品类头部应用如何采用游戏机制获得成功

无论何种类型的手机应用,都面临着越来越严峻的用户忠诚度挑战。对于一款应用来说,首先能吸引用户的注意,并让他们认同应用的价值,从而进行初步的互动当然重要,但要想保持这些用户的参与度,并将其转变为开发商梦寐以求的日活用户(DAU),还有大量工作要做。而当一款应用程序及其用户更注重实用性或情境时,如何才能保持较高的用户留存率呢?不妨借鉴一下在用户增长和留存方面的领先应用类别——手游,所采用的勋章奖励、连续打卡奖励、实时活动等方法(>>>更多内容,戳此查看<<<)

硬杠谷歌 华为发布“英雄帖”:2020年全年1:9分成 但仅限出海开发者

近日,华为在官网的开发者联盟页面重磅公布了这一 HUAWEI Ads (华为流量变现服务)分成政策。

这意味着,华为给出海开发者的分成将有所提高,让开发者更有动力在其生态下做研发,实现更多流量变现。同时也表明,在行业三七分成的规则上,华为似乎愿意在应用程序收入方面做出一些牺牲或让步,尤其是推鸿蒙系统以及在海外与谷歌生态竞争之势日盛的当下,最小化海外与安卓系统脱钩后的用户影响。

之前,苹果的 AppStore 和谷歌的 Google Play 商店都沿用三七分成的政策(收入份额的 30% 归公司所有,70% 归开发人员所有),吸引了无数的开发者,在智能手机发展初期,这一政策几乎决定了操作系统的生死存亡。

而眼下,华为旗下应用商店  AppGallery  2019 年下载量达 2100 亿次,成为全球第三大智能手机应用商店之后,发出这一“英雄帖”,鼓励开发者加入新项目,表明了“自辟生态”的决心。

此举应该是 2 月底华为终端产品与战略发布会中“拿出 10 亿美元激励开发者在 HMS+APPGallery 生态下开发软件”的延续动作。(>>>关注白鲸出海微信公众号,后台回复27273阅读完整文章<<<)

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