BoomEar艺术播客的第18期节目,我们访问了当代艺术线上虚拟展览空间“史莱姆引擎”的两位发起人李汉威和方阳,请他们谈谈“史莱姆引擎”式线上虚拟展览从2017年至今的发展历程,包括展览理念、与艺术家的合作、使用的软件、受“后网络艺术”的影响等细节内容,并涉及两人对游戏产业与艺术市场的理解。
在本期节目中,你将听到以下内容
00:35 本期节目的选题缘起
02:55 史莱姆引擎简介
04:50 史莱姆引擎的创办缘由
05:40 后网络艺术、电影与游戏的影响
10:15 史莱姆引擎用哪些软件创作
11:46 史莱姆引擎的展览理念
14:09 史莱姆引擎怎样与艺术家合作
20:12 史莱姆引擎怎样看游戏产业
25:18 虚拟展览能否被艺术市场接受
26:43 史莱姆引擎近期展讯+结束语
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4perse
想知道你们开头的bgm是什么
贝氏艺讯TheBaerFaxt 回复 @4perse:
陈少琪先生专门为BoomEar创作的bgm
Mnchen_zs
每次听BoomEar都是一次新的学习体验,每期都值得细品哈哈哈
兒寶寶
什麼時候更新啊?希望兩位主播健康平安
Lisa_晨
有前景